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Facebook安装广告优化思路总结篇(附思维导图)

这是我寄几的第43 篇文章Facebook安装广告优化思路总结脑图如下,也是和之前GoogleUAC广告优化的思路一样,从解决量级,单价,留存和回收问题来考虑的,前两周的文章也陆续有相关内容。相关详细文章:Facebook优化:量级低怎么办?Fac

为什么你的Facebook广告会被禁?

这是我寄几的第84 篇文章  现在Facebook广告的管控越来越严格,很多时候更新的广告不仅审核速度变慢了被拒绝的比例也增加了不少。 需要详细了解Facebook广告政策的可以查看官方链接:https://www.facebook.com/p

Facebook重要广告政策更新:目标费用出价策略取消了

这是我寄几的第86篇文章最近Facebook又更新了和广告投放比较密切的政策。为了简化Facebook的竞价工具,帮助广告主提高效率,从2020年9月15日开始,Facebook不再支持从AdsManager中的可用出价选项中选择目标成本出价。见下图,之

Facebook-Google 再营销广告到底有没有用?

再营销是什么名词解释跳过,通俗点:把你骗过一次的人再骗一次。以前充值过游戏的人,再投广告让他看到再点广告“引导”他再次打开游戏,或者重新安装(已经绝望卸载了的哪些用户)。以前借过款,但是最近没打开应用,或者没有再次来借款的,通过广告再吸引他回来重新打开/

Facebook投放的题海战术

Facebook投放技巧大家都差不多的情况下,最终就是拼素材了。做素材通常我们有2个方向,对素材敏感特别牛逼的人做出来牛逼的素材(在游戏行业很重要),以及题海战术-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戏投放的时候,可能投放人员觉得部分精力都会在素材创意

Facebook CBO 投放,看我们都在怎么投的。

什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放时候选择在campaign层级优化预算。一直以为CBO会是在19年4月份强制更新的,结果到现在还是可以投adset预算,不过团队内已经绝大部分广告都已经为CB

Facebook广告CBO预算优化,可能更新算法了

之前我们在投放CBO的时候,会经常对预算进行高密度的微操,比如在晚上1点到早上7-8点的时候把预算压低,再到早上的时候重新把预算加上去,尤其是在自动出价的时候。不仅仅是在分时段微操,我们还会分价格,分量级进行一些微操,保证我们的价格在可控范围。这个一系

Facebook 重度游戏AEO,VO通常怎么投放

正好有朋友在问这块要如何投放,所以汇总下,以往我们都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量级,以及能以什么形式投放和游戏本身的题材,以及回收情况关系非常大,方法并不一定通用,在套用的时候需要自行小额度测试,确定风险不大后再扩大规模。

Facebook 8月更新政策汇总信息

1,信贷,房屋,就业广告必须勾选特殊分类,否则会在8.26之后被暂停。“Ifyou'rebasedinorintendtotargetaudiencesintheUSandwanttocreateanadcampaig

Facebook 广告系统的野心,发展趋势猜想。

猜测:Facebook发现google的UAC真的很不错,傻瓜式投放操作,特别适合发展中小客户。所以Facebook的目标正是往UAC的思路发展,减少操作难度,增强系统自我学习。变化:1.CBO,类似UAC在系列层级出预算。把预算给到整个系列内表现