报告
2022全球移动游戏营销白皮书
借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队为您呈现全球移动游戏市场广告数据透视。我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经覆盖全球70多个渠道,近70个国家地区,积累超12亿条广告数据,每天小时级更新的广告数据多达百万。在如此庞大的数据基础上我们可以洞察广告行业的大盘趋势。
移动游戏
2023年02月02日
2023年国际消费电子展媒体报告
今年展会的媒体报道量是2021年CES线上展会的2.5倍,回到疫情前的高位。随着国际报道量的大幅增加和社交媒体参与度的提高,CES展会依然是各品牌发布重要声明和触及全球广泛受众的绝佳平台。
媒体,品牌出海
2023年02月02日
2022年度全球手游广告变现报告
为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作移动游戏2022年1至12月累计广告变现数据进行汇总分析,针对原、Banner、插屏、开屏、激励视频五种广告样式,进行同比、环比分析比较,进一步细化展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息,更好地观察全球增速放缓、国内环境向好形势下的广告变现效果。
手游,手游出海
2023年02月02日
【AppGrowing】2022手游出海买量白皮书
为了帮助手游行业从业者更全面地了解全球手游市场变化,AppGrowing发布《2022 手游出海买量白皮书》,从大盘趋势、重点品类、头部案例等方面解读 2022 年手游出海营销形势。
手游出海
2023年01月28日
【GfK】2022-2023中国科技类消费电子产业发展白皮书
GfK 研究总结,中国科技消费电子行业在技术变革、运营模式重塑、新消费理念三大驱动力之下,呈现出五大核心行业趋势。
电子产业,白皮书
2023年01月05日
【飞书深诺】全球服装行业研究报告
报告中的服装包括衣着和衣着配件,不含鞋履、二手服装;衣着配件包括袜子、围巾、手套、帽子等配件,不包括包、太阳镜等根据不同品类,服装分为外套如西装、夹克等,裤子如紧身裤、牛仔裤等,裙子如半身裙、连衣裙等,其他包括套头衫、衬衫、内衣、泳装等
服装行业
2022年12月15日
2022全球宠物白皮书
白皮书超60页详实内容,覆盖15个宠物赛道子类别、7个重点国家趋势及消费者分析,可以帮助宠物出海DTC品牌、跨境电商卖家、以及想要入局出海赛道的国内宠物品牌等,从不同纬度建立起行业的认知与理解。
宠物
2022年12月11日
【广大大】2022Q3全球热门手游类型营销报告
自2019年11月项目成立以来,已经服务2000+客户,帮助【江湖医馆】【恐龙博物馆】【全民养恐龙】等多款游戏实现自研自发。2020年6月,与AWS、Appsflyer等合作伙伴生态成型,同年10月,吸引博雅、小米等头部厂商加入,共建一站式出海生态
热门手游
2022年11月19日