Facebook 广告系统的野心,发展趋势猜想。 猜测:Facebook发现google的UAC真的很不错,傻瓜式投放操作,特别适合发展中小客户。所以Facebook的目标正是往UAC的思路发展,减少操作难度,增强系统自我学习。变化:1.CBO,类似UAC在系列层级出预算。把预算给到整个系列内表现 Facebook 2019年09月04日 0 点赞 0 评论 1932 浏览
奇技淫巧之提升广告互动率,效果投放中的广告创意 写了几篇下来,纯技术性的大家不喜欢看,大家最喜欢的还是奇技淫巧...今天写的其实算不上去奇技淫巧,更多是给大家一个广告素材创意的思路。Facebook广告竞拍的价格影响因素:质量排名,互动率排名,转化率排名。我们可以在互动率排名上,尝试一些小技巧来提 实战分享 2019年09月02日 0 点赞 0 评论 2250 浏览
老产品广告投不动了怎么办?来看看这个小技巧. 老产品投了两年了,投上上千万用户了,还得坚持投,量级不能少,留存不能掉....投不动了怎么办?给大家介绍下由Facebook团队王露介绍的一个方法。老产品,在投放时间很长,或者某产品投放的用户量很大之后,持续投放facebook会导致每天的freq 实战分享 2019年08月29日 0 点赞 0 评论 3763 浏览
Facebook 8月更新政策汇总信息 1,信贷,房屋,就业广告必须勾选特殊分类,否则会在8.26之后被暂停。“Ifyou'rebasedinorintendtotargetaudiencesintheUSandwanttocreateanadcampaig Facebook 2019年08月25日 0 点赞 0 评论 949 浏览
Facebook 不同广告出价形式的差别,以及针对产品的投放建议 简单介绍:bidcap,costcap,targetcost,lowestcost几个出价方式的差别,和实际投放之后的数据表现,以及我们应该如何去投放的建议。概念性的介绍:(官方说法,可以跳过这一部分往后看一些)——————————官 Facebook 2019年08月22日 1 点赞 0 评论 2358 浏览
Facebook 重度游戏AEO,VO通常怎么投放 正好有朋友在问这块要如何投放,所以汇总下,以往我们都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量级,以及能以什么形式投放和游戏本身的题材,以及回收情况关系非常大,方法并不一定通用,在套用的时候需要自行小额度测试,确定风险不大后再扩大规模。 Facebook 2019年08月19日 0 点赞 0 评论 2591 浏览
Facebook广告CBO预算优化,可能更新算法了 之前我们在投放CBO的时候,会经常对预算进行高密度的微操,比如在晚上1点到早上7-8点的时候把预算压低,再到早上的时候重新把预算加上去,尤其是在自动出价的时候。不仅仅是在分时段微操,我们还会分价格,分量级进行一些微操,保证我们的价格在可控范围。这个一系 Facebook 2019年08月13日 0 点赞 0 评论 1277 浏览
Facebook CBO 投放,看我们都在怎么投的。 什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放时候选择在campaign层级优化预算。一直以为CBO会是在19年4月份强制更新的,结果到现在还是可以投adset预算,不过团队内已经绝大部分广告都已经为CB Facebook 2019年08月12日 0 点赞 0 评论 1534 浏览
再营销如何判断投放的有效果?+数据BI设计思路 上一篇文章介绍了再营销很重要,今天想讨论下,如何统计分析再营销的投放效果。Facebook-Google再营销广告到底有没有用?我们一般使用了第三方工具类似appsflyer来统计效果,以appsflyer为例,他在后台也提供了re-targetin 社交营销 2019年08月04日 0 点赞 0 评论 1271 浏览
Facebook投放的题海战术 Facebook投放技巧大家都差不多的情况下,最终就是拼素材了。做素材通常我们有2个方向,对素材敏感特别牛逼的人做出来牛逼的素材(在游戏行业很重要),以及题海战术-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戏投放的时候,可能投放人员觉得部分精力都会在素材创意 Facebook 2019年07月30日 0 点赞 0 评论 1545 浏览