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Facebook AAA的大更新,更完还是AAA么?

关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧,目前7个500人的优化师交流微信群+多个垂直行业交流群。这几天看到群里面陆续有人问”为何我的AAA只能上传1个素材了?”,事

申探社:不确定度建模(下)-变分推断及应用

在(上)篇中,我们讨论了什么是不确定度,为什么需要关注不确定度建模,以及不确定度可以怎么用。也从最大似然估计(MLE)到最大后验概率(MAP),讲到了贝叶斯推断(BayesianInference)。而我们希望用来建模不确定度的目标模型是贝叶斯神经网络(BN

Facebook 重度游戏AEO,VO通常怎么投放

正好有朋友在问这块要如何投放,所以汇总下,以往我们都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量级,以及能以什么形式投放和游戏本身的题材,以及回收情况关系非常大,方法并不一定通用,在套用的时候需要自行小额度测试,确定风险不大后再扩大规模。