什么是CBO

CBO=Campaign Budget Optimization

Facebook投放时候选择在campaign层级优化预算。一直以为CBO会是在19年4月份强制更新的,结果到现在还是可以投adset 预算,不过团队内已经绝大部分广告都已经为CBO。


对比adset出预算+CBO出预算

以前用adset出预算,出价格,各个adset之间影响比较小,但是换成CBO之后,一个campaign中如果有一个跑的特别好的adset会尽可能的把预算都吃掉,但是这种情况是存在于受众重叠比较严重的时候,但是如果受众不重叠,CBO实际上是会按照受众大小来分配预算,但是也会根据adset的表现情况来自动调整各个adset的预算,把预算都给到了表现最优的adset。


按照官方的说法来解释下:

1,CBO 可以让facebook自行帮助广告主把预算分配到表现最好的adset上,节省曝光,让facebook赚到更多钱。

2,减少广告主优化时间,自动把预算给表现好的adset,省得哪个跑的好的预算不够没跑了。

3,降低重复受众的影响,反正跑着跑着就剩下跑的好的能活下来了。

4,动态调整预算,省得adset重新学习(近期测试发现,CBO不适合过于频繁的调整预算,会导致整个价格不稳定)

5,facebook会在campaign层级组合adset,ad中的广告,如果你还选了自动版位,他会结合版位信息,搭配受众,给你选择最优的组合来投放,帮你“省钱”。这里就很有UAC的感觉了。


按照这个机制实际上CBO特别适合用于测试广告素材,把一堆素材丢在一个CBO campaign中,设置相同的受众,哪个素材好了,基本把整个预算都吃掉。


但是存在一个问题,在多次测试下来会发现,当素材特别优质的情况下,他也只能跑起来2-3个adset,拿到的总量及还是有点不够的,所以我们还会把这个好的素材,再复制到多个adset出预算的campaign中,设置不同的人群来跑(不考虑是否重叠),可以拿到更多的量。(也许我运气好,成功了)


Facebook CBO 推出来后我感觉他应该是想要按照UAC的思路来做的,再加上动态素材之类,也许真的可以照顾到那些中小客户,以及没有专业优化师的广告主,然而似乎...也不太行。

但是对于我们来说,好处还是有一些的,比如素材足够多的时候我们会丢一堆上去在一个CBO,然后总有1-2个能起来,这么投放对于我这样的懒人还是有一些帮助的,我都可以不进去到adset层级挨个分析效果了,直接按照campaign来优化,这一批不行,那整个campaign都干掉,不用考虑adset受众人群影响广告效果之类,这给了我大规模海量上传自动优化操作便利性。

测试方法:

前面说的都是废话,还是直接说测试过的一些方法;

1, 同一个受众,不同的素材,每个adset 放2-3个素材,一个campaign4-6个adset。同时还试过 1-6-18的结构(1campaign-6adset-18ads),1-8-16等等。

2,不同受众,相同素材。比如1-4-12,1-5-15等结构。

3,出价方面,我测试了手动+自动价格,bid cap,target cost等等,各种组合都有过,目前用的多的还是自动出价,也会手动出价之后再去调整出价来控制实际价格。


我自己可能在这些测试上试过N种组合方式,连1-20-20,1-1-1之类也都尝试过了,最终目前留下来1-6-18,1-6-12之类,以及不同受众1-4-12之类算是活下来比较多的结构了。

至于为啥会活下来其实我也不太确定,只是大规模测试+自动规则去调控后留下的结果。


分析可能性:

1,campaign内如果adset太多,facebook会给机会让所有adset都拿到一部分展示来测试转化率,整体会造成campaign单价偏高,如果关的不及时,整个campaign都会被这些浪费的展示带偏,后面似乎也比较难学出来。

2,campaign内的adset太少?没有数据积累,比较难养肥一个campaign。


效果总结:

目前看,可能最合适的优化方式还是尽可能去养肥一个campaign(分受众,选自动版位,多上素材,并且优化掉adset内素材),有点UAC的优化感觉,效果可控的情况下,每天给增加一些预算上去,这个方法目前在社交产品,工具都还是比较可靠了。

如果你在做现金贷的话,基本上等你养肥了,facebook也把你广告给禁了。


本篇完全属于强行凑数。

如果有兴趣交流CBO投放经验,还是直接留言问吧。


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