十一月已进入尾声,2024年下半年的旺季就要来临。“黑五网一”、圣诞、元旦等营销节点将迎来新一波的流量大爆发。对于出海游戏开发者来说,如何抓住流量高峰,实现广告效果的最大化?如何更有效地触及目标用户,达成收益的最高峰?


Pangle IAA VBO,可通过预测每位用户的广告价值,智能调整eCPM出价,轻松锁定高价值用户,为开发者提供更全面的增长解决方案。产品上线以来,已有超多品牌借助Pangle IAA VBO实现了收益的显著增长。


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本期,我们精选出不同地区、不同游戏品类的成功案例,助力开发者拓宽视野,激发增长新思路。


成功案例1:Rocket Game Studio

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《Mini Games: Calm & Relax》是越南游戏工作室Rocket Game Studio推出的一款创新超休闲游戏,它结合了多种休闲游戏的玩法和类型。


作为首批采用D0 VBO技术的先锋,自10月底以来,Minigame的投放投入随着效果优化的不断深入显著提升,随之而来的则是该游戏在Tiktok Challenge的火爆。在IAA VBO的支持下,Minigame在快速放量的过程中始终保持ROAS稳定和优秀的表现。



成功案例2:Supercent

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成立于2021年的Supercent,是韩国超休闲游戏领域的一颗冉冉升起的新星。旗下爆款游戏《Burger Please!》以汉堡店经营为题材,依赖应用内广告进行变现。为达成ROAS目标,Supercent一直在寻找更有效的解决方案。当Pangle推出了IAA VBO测试时,Supercent抓住了机会。



成功案例3: Boke 

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《Goods Master 3D》是Boke旗下的一款休闲(匹配)品类游戏,凭借巧妙的游戏机制和丰富的零食、饮料、水果等元素,成功获得数千万玩家的青睐。


在Pangle IAA VBO支持AppsFlyer之后,Boke利用MMP SDK实时回传广告收益数据,以此来进一步优化广告投放策略。



成功案例4:Lion Studios

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Lion Studios 是全球知名的休闲/超休闲游戏发行商,其发行的多款游戏都在App Store和Google Play中名列前茅,策略类休闲游戏《Army Commande!》就是其中之一。


《Army Commande!》依赖IAA进行变现,当Pangle推出其最新的IAA VBO进行测试时,Lion Studios 开始尝试Pangle的IAA VBO minROAS产品。



本期的「Pangle案例说」就到这里

从简单上手的超休闲游戏

到策略丰富的混合休闲游戏

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