Twitter一直被认为是一个比较贵的平台,尤其对于APP类广告主,安装单价通常会高于谷歌和Facebook。其实Twitter在美国,日本和中东还是有不小的用户群体,对于IAP的产品来说,如果目标市场是这些区域,投放Twitter也是一个值得尝试的平台。 这三种出价从CPC,OAB到CPI,优化受众覆盖范围是逐渐减小,优化效率是逐渐增加的趋势,也就是说,在受众优势上,CPC>OAB>CPI;在优化效率上,CPI>OAB>CPC。想扩大覆盖量级尽可能多用CPC,想提高用户精准度就用CPI,对于想平衡获取量级的广告主来说,可以采用OAB的方式 Twitter广告想要尽可能的获得精准用户的话,需要从受众和定位层面更加精细测试,比如关键词,关注者和兴趣等不同角度定位对比测试。避免用年龄和性别等信息测试。 定位和受众 不管是何种优化方式 ,需要特别重视结合定位和用户受众的选择,也是除了出价,素材以外,最有效能优化Twitter广告的方式之一。 比如一款游戏产品,在投放之前需要细分受众,可以分为主要玩家,次要玩家,和一般用户。 主要游戏玩家的兴趣,行为和关键词,围绕游戏用户的特点展开,关键字通常是和【游戏】本身相关的词,根据美术题材和内容卖点进行提炼,也可以根据其他平台的核心用户行为数据进行分析,得到相对准确的用户画像后进行定位; 次要玩家,多以男性为主,爱玩这类游戏的可能也是同时是【运动】,【军事】,【科技爱好者】,次要受众可以围绕着几个方向去定位兴趣和关键词; 一般受众通常是宽泛定位,也可以结合一些想要尝试的关键词定位,比如热门话题或者和游戏相关的词等角度,定位一些有可能对游戏有兴趣的新受众。 有测试过同样的出价方式和素材,在只调整受众定位进行优化的情况下,单价下降了三分之二的例子。对于有效的定位进行类似受众扩大,把表现不好的定位移除。 尽可能多测试几组不同的受众,对比不同受众的表现,优化不同方向的受众喜欢的素材和文案,可以有效帮助我们提高转化效率,降低转化成本。 素材类型 既然Twitter是一个强调细分用户受众的平台,对应受众群体的素材也相应需要作出调整。 如果定位的是运动爱好者,尽可能把产品和运动相关的素材结合起来,或者文案根据用户特点进行定制; 如果是定位时事关注者,结合产品为对应的时事内容做的一些活动或者文案对照等; 如果定位的是游戏玩家,素材就尽可能强调游戏特点为主。 根据受众的相关度去定制素材,尽可能每批素材的内容本地化都能符合用户群体的习惯。 当然每个系列的素材也要定期进行更新,建议每3-5天更新一次素材推文,如果素材更新不及时,也有可能因素材老化导致单价上涨。 测试好适合的出价方式,细分用户受众类型和适用素材,及时根据数据来调整系列表现。 Twitter作为一个超3亿月活关注实时实事的新闻资讯类平台,每个人关注的【what's new】和【what's happening】并不一样,上亿用户会用Twitter去了解今天发生了什么,这就是新闻类属性决定的。 很多不太实用Twitter的优化师可能会觉得Twitter是一个强社交属性app的,但其实用户登录Twitter主要目的是为了获取新闻咨询,产生相应的搜索和阅读行为,并常常因为某些新闻时事和其他用户产生互动,这种社交属性和Facebook的交友类属性并不完全一样,在优化方式上,除了内容的更新之外,更强调用户定位细分和素材内容相关度。 所以,了解一个平台的用户属性,关注用户的使用场景,对于广告投放来说,也是必要的。 Tailered Audience:Twitter的自定义受众定位 公众号: 不知道海外优化师是什么
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