2020 年,几乎每个国家和地区的用户在媒体上花费的时间产生了异常高的增幅,尤其是在社交应用方面,平均每个用户的使用时长同比增长 325%; 2021 年移动设备使用时长中,每 10 分钟就有 7 分钟用在了社交应用以及照片和视频应用(data.ai 数据); 用户在社交娱乐应用上的消费(时长、支出)增长显著:2021 年,iOS 和 Google Play 商店的全球用户支出将近 1,350 亿美元,其中超过三分之一的非游戏支出来自娱乐和社交应用,预计到 2022 年,娱乐应用的收入将增至 120 亿美元,是 2020 年总支出的两倍(data.ai 数据)。 2021 年,全球移动广告支出同比增长 23%,达到 2,950 亿美元; 预计 2022 年全球移动广告支出将达到 3,500 亿美元(data.ai)。 Statista 的数据表明,2021 年全球娱乐及媒体行业的市场规模达 220 亿美元,已超出疫情前水平。 近年来出海领域中,多元文化娱乐形态组成的开放、协同、共融的泛娱乐生态系统初步形成。我们发现以下领域发展势头正猛:
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