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实在没想到其他好名字。
按照我的想法,投短剧时候根据不同情况,分别是拉满预算直接梭哈,或者细水长流苟着跑长线。
根据产品+剧集情况,在不同时期用不同方法:
1,有新剧,尤其是本土剧的时候,根据剧的评级情况,直接多素材,多账户,多campaign的情况下快速一把冲,跑出来好的素材后直接拉满,并且接下来再沿着跑起来的方向扩展更多素材,当然存在一种可能...玩砸了,都没跑出来,钱也没少浪费。
2,没新剧,或者都是翻译剧,剧集质量可能跟不上,那就苟着跑,把前面跑下来数据还勉强的剧集,以及当前新的剧集,分别都再做一些素材,低预算,小规模探索的方式,再慢慢磨。
投放方法基本是固定,正常情况可能是两个方法并存,看剧集发布情况。
梭哈原因:现在出海短剧实在太卷了。
1,新剧的生命周期有限,除了竞争对手抢量,尤其是会存在同类剧集扎堆上线,还存在盗版可能,比如出现播放时候被录屏再刮出来的风险。所以遇到爆款新剧的时候必须要尽快扩大投放规模加快回收。
2,对投,二播之类的剧集,你跑慢了就都被其他平台洗走客户,短剧比较特殊,用户如果在其他地方看过,之后广告再曝光就属于无效曝光。新剧给过来跑的越快,跟在别家后面浪费曝光就越少。
3,如果是独家剧,也因为成本较高的原因,需要尽快回收拍摄成本。
怎么梭哈!
说是拉满预算直接冲,那肯定不能是只拉预算。关键要有素材,大规模剪辑素材,再大规模多账号多campaign上传。
不同的剪辑人员对剧集的理解会有些不同,能挑出来的高光点,或者剧集有意思的钩子之类都不同,所以梭哈之前,最好找到“大量”不同的剪辑人员,一次多准备一些素材,比如直接一个新剧搞出来200-300条不同形式素材(夸张但是如果真是自己的本土剧,独家情况下值得冲),等上线的时候再分散传上去。
大量制作素材,大量优化上传(也可程序化),活生生把短剧投放干成劳动密集型。
头部厂商已经传言能养出来200+人的团队,除了投放+素材这块,包含制作,以及剧本等各个环节都要堆进来大量人力,真劳动密集型产业。
顺便提一个问题,现在各个自媒体都会拿素材数量作为推广力度的参考,取用的数据比如是广大大或者Dataeye短剧统计到的广告数量,其实可能都不是很精准,但是这个作为参考是没问题。
虽然我不太认可这些数据作为直接投放规模评估,但是如果你的老板很在意这个数据,你其实可以勤奋一点,搞程序加片头或者片尾之类,或者分别在素材里面叠加一些其他元素做成模板,给所有素材都都分别多加点片头片尾模板,素材数量直接X片尾数量的暴增。
剧集生命周期:
1,从同行沟通了解到的情况,现在一般本土自制拍摄剧集,独家情况下通常只剩下2-3周,爆款后会有其他同行跟进,以及本身核心人群规模不大,之后投放成本会快速上升,正常跑一段时间后还可能会被卖出去二播之类。
2,如果是合拍的剧集,比如单个拍摄剧集同时4-5家合拍后一起推广,可能生命周期会缩减到4-5天,这个非常考验投放能力+素材制作能力。
3,二播,翻译之类的剧集通常不用梭哈,所以按照细水长流的方式投也可,但是哪怕是二播也会是很多家一起同时投,所以其实也要根据情况考虑小范围冲一把,这类剧集可能也存在生命周期,也许只有1-2周。
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