个人总结:只做国内买ADX,看性价比选APPgrowing(国内海外版都比前几年好用了),只做海外不差钱买广大大。老板不知道哪个好用,买量猿建议得不到采纳,是外采工具最常见的场景。今天马可听来一波评测(喷)一下几大主流素材工具,争取打破信息差!鞭策素材工具厂商进步。单产品搜索,按去重、不去重,以及投放天数、曝光量来回翻,单个产品一口气看几十上百页。看这么多是要看竞品的单素材制作成本(估算单个的)、素材脚本方向、素材储备量、真人UEAE占比、跑出来素材的特点等,从而总结出来竞对的素材方法论,刻在脑子里。顺便把未来有用的,或者打破我认知的素材下载重命名,保存到我自己的素材库里。早年靠极致的性价比打入市场,初期真的,那叫一个难用。如果搜索到结果了,icon+背景图这种垃圾信息没有清洗(这点之前被竞品销售拿来猛踩),有非常大的重复工作量。搜索结果页,每个视频点进去,是暂停状态,还要再点击一下才能播放。这个我当时就喷了,点开视频本来就是要看,为啥还要多点一下?一天要看几百条素材,多点那么多次手指头都疼(真的我现在右手有腱鞘炎,用两个鼠标,右手移动左手点击)。还新增了很多实用的新功能,比如配音转文本,还能翻译,这对全球发行帮助很大。之前公司采购素材工具,大家选AppGrowing仅仅是便宜二字。现在,确实好多了,买量猿内部投···票选素材工具的时候,选APPgrowing的比例明显上升了。1. 播放速度只能在视频点进去后调整,而且这个视频调完了,下个还是默认速度。播放速度,既然都调了,肯定全局调哇,每个视频点进去后再调,一个素材一共不到一分钟,这么多素材,要点多少下?最好改成在上面筛选栏的某个地方,全局调,并且调完适配到鼠标悬停播放上。这个功能跟ADX比起来,还是弟弟,公司的国际网络,ADX悬停播放非常丝滑,0间隔!不论网速快慢、是否国际网络,悬停播放这个功能,ADX是我用过的素材工具中效率最高的。这玩意我记得是广大大先做出来的(谁先搞出来的不重要)。理想状态下,客户大量采购账号,买量猿、创意狗、素材设计狮人手一个,通过自家平台实现脚本、参考视频、素材需求全流程打通。共创素材库,团队共享素材参考,线上点评,从而实现网络效应。网络效应,就跟用户在阅读器中的书籍段落写在线心得一样,其他用户都能看到,这样会有共鸣,算是个彩蛋。这样买量猿就再也不用把素材下载下来,写文档提需求了。素材设计狮不一定给配账号,对着文档的脚本和参考做是常态。而且,如果一个买量猿采集了非常多素材到灵感库,明天离职,或者第二年公司换了个素材工具。这是一个伪需求,不管这个功能怎么变,我都要把牛逼的参考素材下载下来,重新命名,在我自己的素材库存档。经常用的功能,这个2 3年前就喷过产品经理,但一直被无视。我一直用没关系,谁让我司不争气安慰我自己不要生气。ADX的国内版,基本上是搞国内各项功能的天花板了吧。媒体、公司透视,很直观就看到各媒体&公司的投放竞争程度。看图,功能是否好用一目了然,其他两个平台的这个功能感觉就是有而已,能不能用嘛,那是真难用。虽然买量猿自己有BGM歌单以及平时关注抖音热门音乐,但这个功能把容易传播的BGM筛选出来,算是省下很多时间。还有这些功能,也都是我在其他两个平台没见过,但是会用到的。空闲的时候从这里看看各个头部玩家都在搞什么,提升市场认知。从产品设计角度看,ADX的产品经理在我心目中的位置遥遥领先!有不少功能是站在买量员位置思考,并且能提高买量员工作效率的。搜索结果页,以及点击素材后的详情页,都没找到下载按钮。如果能把下载按钮弄上,一键下载,那简直吊打其他两家。当然,这个功能其他家也做的不好,APPgrowing中国版的还要再点一下查看原链跳转后下载。这个被我喷过,客户经理也没办法,只能让我在详情页用三方插件下载。最好能实现,搜索产品的结果页面,只用鼠标悬停看素材,然后小框上能直接下载,这样效率最高。类似于APPgrowing海外版这样(不是,海外你都做了,为啥国内版本没跟上?)。对比了我经常看的几个,海彼家的,还有一些出海榜单常客,海外产品的素材量确实不如其他两个平台。不知道是不是产品重心在国内,还是说我看的几个刚好少。三个平台都有这个鸡肋功能,额,用素材工具的人比较花心,这个功能还是省省吧。群友反馈达人素材会被刻意前置,有些抖音加热的也会出现。一般我看的时候,会专门再看一遍达人的素材,所以刻意前置没必要,还是要看这个素材是不是真能跑出来比较关键。主搞海外的,大家一般有个共识,广大大素材抓取量全,但最贵。广大大应该是第一个搞出来悬停播放的,在其他家还没搞出来的时候是非常有竞争力的功能。但是这个功能对网络有要求,使用起来经常会卡,不知道是因为网速还是翻墙与否,要悬停1-2秒才能播放。反正ADX没有这个限制,同一台设备嘎嘎快,必须再吹一波。搜产品后的垃圾数据,用了去重,还是有很多重复(这个是素材工具通病,不过广大大更严重)。我经常要去重、不去重,按曝光、热度等排序后来回翻。近两年的亮点,就是这个可以看多平台游戏产品的功能。缺失了相关产品,这个功能我觉得比较实用,有时候不熟悉的赛道,找起素材来能不用看榜单找其他产品,一口气点下去看好久。目的是提高游戏公司做素材的成功率(主要是现在信息差少了)。要知道,素材脚本的撰写,素材的制作,以及投放测试都是需要成本的。所以素材工具的核心应该围绕着怎么帮游戏公司提高创意成功率,节省素材试错成本。产品、素材抓取量、排序后爆款素材前置是最底层、最核心的功能。其他花里胡哨的如果能帮助买量猿提高工作效率,节省时间,那是极好的,但如果影响了核心功能,那就得砍掉。所以,是可以考虑出个穷鬼套餐,只能看正常的投放素材,其他排行、洞察、分析功能都不要。经济下行的时代,大家都在降本增效,穷鬼套餐面向中小开发者,其实已经足够了,很多公司真的只看价钱。又或者,穷鬼套餐以更有竞争力的价格卖给单个公司更多账号,让设计狮也能用上。喷了这么多,最后统计下海外&国内大家的素材工具使用情况吧。--------------------------还有很多其他工具,没有列出来,但一般没上面三个好用。当然,如果不服,可以联系我,给群友开个30天试用,上千个买量猿帮你对比测评一下哈哈。另外群里的买量猿也可以帮所有素材平台测新功能什么的,省下了产品经理每家公司跑来跑去,对面还不一定跟你见面的尴尬与疲惫。只要给个30天试用权限或者来个大红包,群友什么都能干,手动狗头。
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