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媒体平台动态



YouTube正在添加可以在app和网站上玩的游戏


继进军播客、游戏直播、电视和音乐领域之后,YouTube 目前正在测试名为 Playables 的游戏。上个月,一份报道指出,YouTube还在测试类似Shazam的歌曲识别功能,这些实验性功能首先会向部分用户推出,然后平台才会决定是否在全球范围内推出该功能。


TikTok推出营销高效转化的新解决方案


TikTok宣布与数TransUnion 建立多点触控归因(MTA)的合作,该合作可以在广告活动中为营销人员带来新层次的洞察,将有助于提升绩效,并最大限度地提高营销投资回报。据悉,此次合作是TikTok与TransUnion于2021年收购的Neustar之间的关系延续。该合作的解决方案将多个触点高效触达目标受众,例如查找推动转化最有效的营销渠道和策略,渠道内最有效的特定接触点。


谷歌或在推出Pixel 8的同时推出Android 14


谷歌已经确认将于10月4日推出下一代Pixel智能手机。现在,网上泄露的消息显示,该公司可能会同时推出安卓14。谷歌已通知原始设备制造商OEM,他们将发布安卓14安全发布说明,其中包括修复漏洞的信息。




海外市场趋势



中东非智能手机出货量于2023年第二季度回暖


2023年第二季度,中东非地区智能手机出货量同比增长1%,环比增长7%,是该地区市场五个季度以来,同时也是全球通胀危机爆发之后首次迎来大幅反弹。随着通胀降温以及当地货币趋稳,消费者情绪在本季度发生实质性改善,而考虑到2022年库存水平严重过剩,深陷泥潭的手机品牌厂商无疑是久逢甘露。各家厂商把握机会清空库存,库存和产品发布节奏逐渐回归正轨。


Tokopedia联盟营销计划上线


印尼电商巨头Tokopedia推出了一项名为“TokopediaAffiliate”的联盟营销计划,该计划使卖家能够在内容影响者的帮助下更有效地宣传和推广其产品。Tokopedia联盟用户(称为“联盟会员”)通过他们分享的联盟链接成功销售每件产品后,可获得高达10%的佣金。


今年1-8月中俄贸易额增长33%,达1551亿美元


2023年1-8月,中俄贸易额为1551.01亿美元,同比增长32%。其中,中国对俄出口718.04亿美元,增长63.2%;中国自俄进口832.97亿美元,增长13.3%。统计显示,8月当月,中俄贸易额为208.14亿美元。其中,中国对俄出口92.99亿美元,中国自俄进口115.15亿美元。




跨境电商资讯



Shopee更新针对巴西站点关税合规计划的相关说明


Shopee发布公告,针对Shopee巴西站点关税合规计划相关说明做了更新。公告显示,Shopee应巴西政府新政,已于巴西当地时间2023年9月6日提交申请巴西税务合规计划Remessa Conforme。平台也通过优化页面提示、新增信息指引等方式改善买家付税体验,提升买家的完税比例。


eBay推出人工智能新工具


eBay 在首款人工智能刊登工具取得成功的基础上,现在又推出了一款基于图片的 "神奇 "刊登工具。这一突破性功能使卖家能够捕捉或上传物品的照片。eBay 还升级了其背景移除工具,增强后的工具能让卖家创建更清晰的产品图片,为买家带来更有吸引力的购物体验。目前新工具已通过员工测试,并计划在未来几个月向卖家发布。


Lazada印尼快消品的消费者数量增长了4.5倍


Lazada的美容及个人护理品类是满足当前印尼消费者日常需求的热门品类之一,各种国际和本地的美容及个人护理品牌将会推动印尼电商行业的快速发展。其中,到2023年,印尼快消品的增长预计同比增长9.9%。过去三年,LazMall印尼快消品的消费者数量增长了4.5倍,订单数量增长了3.5倍。



海外游戏动态



8月中国手游发行商全球收入排行榜公布,吸金20.7亿美元


2023年8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。随着8月9日1.2下半卡池以及8月30日1.3上半卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。在这两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%,使得全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别是腾讯游戏、网易游戏和米哈游。


得益于在韩国和美国市场的卓越表现,冰雪题材生存策略手游《Whiteout Survival》跻身8月全球SLG手游收入冠军。发行商点点互动收入连续2个月实现10%的环比增长,创下新的纪录。


2023年游戏报告:手游市场预计下滑2%


今年全球手游市场预计收入为1080亿美元(合约人民币7888亿元),同比降低2%。并称移动已经实现了游戏的大众化,手游「新玩家」是目前为止最具包容性的群体。2023年手游消费支出将达到1080 亿美元,预计同比减少2%;家庭主机消费支出预计增加3%至430亿美元;PC/MAC端支出预计增加4%至400亿美元;掌机支出预计减少20%,跌破30亿美元。


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