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短剧投放预算的分布情况:

预算消耗部分:Facebook大约60%,TikTok 30%,Google 10%附近,和不同的产品形态会有一些不同,上述数据基本是基于各种自媒体写作里面统计,以及大媒体出去宣传时候提到的一些数据,当然最终还是和同行交流后,同行直接分享的自己投放渠道占比情况。

这个预算分配还是有一些原因:短剧是纯内容型产品,内容型产品通常都是在Facebook跑的比较好,比如之前的小说,大部分预算都在Facebook上,短剧是视频形式,在TT上也跑的多一些,这里基本合理。

原因:

1,用户心态,刷FB的人和TT的人基本是“休闲”心态,刷到好玩的短剧广告顺便去看短剧了很合理,Google不同,搜索的人或者去某些网站中间穿插的广告,或者是一些工具APP以及除了YouTube之外的其他版位的流量时候都可能是有“正事”的,心态不对。

2,产品形态,Facebook的reels或者TT本身都是很符合短剧。YouTube虽然合适短剧,但是APP没法定投到YouTube,换成直接投YouTube曝光或者网页投放YouTube可能算法上都又不合适跑roas。

3,Google本身的广告算法就是 “佛系”一些,需要更长周期的学习,学出来后会稳定很多,短剧不少都是梭哈+一波流模式,好/新剧上来快马加鞭直接榨干,哪还能等Google慢慢学。

4,Facebook的回收比Tiktok好点也有2个原因,一个是人群年龄,短剧适合中年+,尤其是女性人群,中年人以上在Facebook多,TT上的小孩付费少点,TT的性别可能也做不到FB准确,另一个是TT上好玩的视频太多了,不是非得花钱去看短剧。

5,DDL问题,Google无法解决直接投APP的DDL 无法满足短剧,通过W2A投Google的效率,技术难度都大一些,但是不是不能解决啊,我还没死心,后面争取尝试出来。

同样作为内容产品的小说,在Facebook,tt,google这些分布上也都明显有类似趋势。

其他渠道上面,估计未来随着大家产品IAA比重增加,可能在Applovin之类上还能跑出来一些量,但是回收保不准,毕竟IAP产品去覆盖休闲游戏人群为主的渠道,除非能压着预算让他跑到竞品产品上,但是我也不看好,主要是这类产品哪怕跑到竞品的位置也很难保证回收(被1个剧坑完后还能继续付费嘛?怀疑)。

不过!Google Ads不服气(YouTube),觉得还能抢救一下,我也觉得可能有空间。

原因:

1,YouTube的产品属性和覆盖人群,和TT或者Facebook reels并没有太大的差异(有,但是不至于这么大),而且量级上没有那么大的差距。其实还有个特征,现在的短剧平台,最后也都会在YouTube上,建立自己的YouTube频道,并且会把一些过了回收期的内容上传在YouTube频道运营,通过YouTube-Adsense变现,另外巨大的流量还能给自己的平台导流。

2,W2A情况下,搜索,GDN其实是可以精细化投放,只是可能耗费的人力,以及要求的技术细节,包含优化页面技术细节和体验。甚至比如热门剧集,竞品的名字这些可能都是目标人群,可以拿来投放。

3,未来短剧产品的变现形态变化的时候,包含通过APP投出去做订阅,或者iaa变现比重增加时候,Google的优势会能体现出来。但是这个就和产品比较相关了,只是我估计未来短剧的订阅以及iaa比重会增加一些。

4,Google没吃到这个蛋糕,总会做一些调整改变的,比如Youtube假设未来可以直接投放到频道,以及频道直接付费看接下来剧集的时候(幻想),或者Google可能针对短剧的投放优化方案,最后能提高广告效果。

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