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目前短剧基本上几个变现方式:

主要变现方式,IAP内购,用户先看免费剧集(大概再总集数的10-15%附近),之后看后续剧集要付费,从0.3-0.5美金,或者更贵的都有。

订阅内购用户可以包月,包年的方式购买礼包,礼包赠送了一些道具之类可以用于看剧的消耗。

IAA广告变现如果用户不付费,可以通过看广告的方式获得一些道具,用于看剧道具消耗。

从外边公开的各种数据,IAP内购直接看剧的部分占比达到了70-80%附近,IAA广告变现也就再10-15%附近,还有一部分的订阅。(由于我自己没看过大厂的产品内购数据,这个比例估计也不一定靠谱)

变现方式除了单纯的上述三种之外,听说...听说啊..已经有大平台在自己的剧集内考虑了一些异业合作,估计是植入广告之类,考虑到头部的短剧平台已经达到了比如500万dau的规模,剧集的观看数量都不低,有这类合作估计也不奇怪,只是现在应该占比不会太大,以后可能也不会太大。

还有一个变现方式不确定比例如何,但是应该也会比较有潜力,直接把视频上传到YouTube + TikTok 以及其他视频平台上获取流量,直接从平台分成,YouTube是直接有YouTube-adsense广告变现,在视频播放前有广告,可直接变现,TT+FB reels可能也应该有对应的分成模式。不清楚当前短剧在YouTube的变现规模真实情况,但是从我自己YouTube频道(很小,以前实验变现的)上面变现CPM估算,保不准头部现在单日变现收入超过5000-10000美金,主要是没办法知道他们真实一天的播放量,单纯看几家top厂商的频道,播放量都巨大。头部各家应该都是有专门在维护YouTube频道,能直接收广告费用,还能放一部分免费集上来导流。

搜国内短剧变现的时候还遇到个有意思的....文旅合作,这种怕是海外没法学了,也不是抢付费逻辑。

变现趋势变化:

现在各家都增加了翻译剧的比重,但是这部分内容在直接iap部分的吸引力相对差一点,所以各家应该会考虑优化自己的付费设计,往破冰购买再加上类似包月礼包等方向去引导(没去产品确认),未来应该增加订阅部分的收入比重,但是即便是包月订阅,也需要大量的内容填充,品质也不错的情况下才行。

估计大家也都还会逐步增加IAA变现的比重,接下来会有点类似小游戏的模式,看广告领道具,再消耗道具看剧集,国内平台这个模式就做的很成熟,按照大量翻译剧填充上来后,IAA部分增加收入比重应该不奇怪。

还有个核心问题:看剧成本太高,短剧产品的留存不高,短剧和当年的互动游戏类似,用户看剧和玩互动游戏时候冲动消费,但是等他回过神来发现自己居然消耗接近上百美金,极大概率会懊恼后悔,要么流失,要么控制自己消费欲望。如果增加了IAA的方式,一定程度上能提高留存(包含付费用户转免费能增加留存,免费用户看不起剧的也可以看广告活下来)。

同样还有东南亚这些地区IAP付费能力本身不强,也更合适IAA的模式。

估计整体趋势:IAA变现的比重增加,订阅包月比重增加。

关于IAA变现,当初我还整理了我的一些想法,希望未来还有机会可以在短剧产品上做实验:

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