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前面总结了一次Unity,这次把剩下在跑的渠道已经踩到的坑一起总结出来。


视频渠道有哪些:

Unity,Applovin,ironsource,Vungle,Mintegral 主要就这几个,其他更小的我还没关注到,也请渠道直接来联系我,我一个个对接开启。

这些渠道流量大小:Applovin>Unity>Mintegral>Ironsource>Vungle    不一定对,我按照我接触下来和实际跑下来的感觉定的。


这里阴谋论一下Applovin为啥大(对不对我不负责,我只是愿意这么猜,我也这么信),官方肯定说”是我们算法更牛逼,能让开发者赚到更多钱,所以从开发者那边获得了更高的曝光机会“,但是我猜测就还是因为很多开发者用MAX变现管理,所以顺便接了Applovin的变现,并且...并且MAX就知道每个曝光别家竞价的是多少钱,比如某次曝光Unity竞价了5块钱,MAX可能就知道了,他估算了一下好像我竞价5.01就拿的到,并且还能赚钱,那么就出个5.01拿到这次机会...至于广告主是不是出价10,我不确定是不是能知道。

申明:因为我不懂变现环节,所以我这么想的,对不对真不一定,也许就单纯是因为MAX覆盖了更多开发者就更多机会拿量。

Unity的量应该是得益于他搞游戏引擎,对接ads也是顺便的事情。

至于Mintegral为啥量级也不少,这应该只能夸一下”中国人真勤奋“了。


对接这些渠道会遇到的一些问题。

1,视频渠道iOS抢归因的问题,可能大家不一定会考虑,但是由于iOS的FB+GG流量都体现在了SKAN,MMP归因里面把这些都算到了自然量,但是类似Unity Mintegral我们看数据又看的是MMP概率归因,所以这里会存在MMP概率归因的时候会有不少FB GG跑进来的量实际上在MMP上会算到这些概率归因的视频渠道上。记着他们有一部分量其实是和FB GG会重叠但是算给了视频渠道就好,他们数据没你看到的那么好!


2,Unity的量里面有一些子站跑安装的时候可以0后续行为和0留存,这些子站肯定有问题,包含跑retention的系列前期也会覆盖到,可以发现了加黑名单,但是不注意可能就被他们坑挺久。


3,Unity的渠道如果大家自己直接去开户一定注意他绑卡重置或者电汇充值的钱不退啊! 花不完也不退,只能花完!所以如果你只是想试试渠道,先少充点,确认没问题了再多冲,或者找销售直客申请账单后付。或者前期找个代理商给你代投一下,确定没问题了再自己搞。


4,Applovin的坑,对新客户及其不友好,先给自己添加账户权限的时候就卡我好几次(运气问题或者他们技术bug之类),反正体验不太好,添加账户直接甩给我一句系统错误等会再试,他真要等会才行....  这是小问题。

另外新手不友好的地方是:前期极其容易价格不达标,预算还超标,并且设置的预算...说超就超(何苦让大家设个预算来不遵守嘛),当然官方说法肯定是要尽可能照顾系统学习...  考虑这个特点,我们也不可能让人家改,所以我们投的时候自己注意保守点给预算和价格,并且直接做好前面坑一段时间学习的准备,渠道大了就没打算太照顾穷选手。

Applovin的算法说是CPE为主,所以基本不用考虑跑CPI (真坑),然后roas我还没机会尝试,所以大家记得开始的时候就把关键事件回传(全部)都给过去,等数据攒够了直接跑CPE。

哦!对了 Applovin不让自己投,必须他们操作,其实挺不放心的,花钱不多可能不照顾我们!


5,Mintegral,中国人公司服务比较好,相比Applovin好太多了(事实:人多好几个呢,我没说坏话,Applovin舍不得招人)。

需要注意Mintegral的Viewthrogh的占比是所有渠道里面最高的,跑的时候注意下,不行就直接三方关掉view的归因,或者设置更短,这个我没去深入研究,但是图片也给view的转化肯定不合理,视频也占比太大。

Mintegral也是CPE为主的渠道(我还没试其他,所以也许其他也不错),一开始就要把事件回传回去,并且value和revenue至少回传value(但是我还是觉得应该没事的,给了事件应该就可以)。

注意Mintegral的量里面可能有一些网赚,所以可能存在一些量品质不高,也就是建议跑CPE的原因,但是整体还是要考虑后面优化子站,没准CPE也有网赚的publisher能把数据做的贼好看(也许就是两个综合一起看,留存+CPE一起评估),我遇到了留存好事件差的情况,估计是流量本身子站有一些有问题,需要筛出来。


跑视频渠道也一定要注意,可能会存在一些流量子站的量并不是单纯某些休闲游戏之类,因为有视频渠道还会接入一些adx的量,比如Unity Mintegral都有,adx的量里面就一定会存在一些品质不高的站点,他们混在一个大子站的时候没法再细分,所以可能要跑后续行为目标,留存目标的campaign,让系统从这些流量里面挑出来好一些的用户,单纯的靠屏蔽子站估计不够用。


暂时整理到这边,后面有再继续更新下一篇。

相比主流渠道,素材迭代没那么辛苦,但是有足够多素材可以加快速度转化率更高点拿到的量多。主流大媒体也都是一样有坑的,跑这类渠道也做好被坑避坑的准备,通常跑下来也问题不大,甚至由于广告算法上没主流媒体成熟,其实可能还会有一些骚操作可以多拿一些量的,后面尝试下多一些特殊操作看是否有效。


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