现在ChatGPT最大的问题是,它的处理速度太慢。
我们现在体验 ChatGPT 会觉得这字一个一个的蹦,有时候还得断一下,让你说个继续,以便它继续加载。
为了改善这个问题,有个在 product hunt 发布了一个应用,专门解决这个问题,短时间内好评无数。其实解决的就是网速差带来的问题。
如何改善用户体验,是现在的主要命题。
移动互联网时代,游戏行业是最后赢家。接下来如果也是的话,那么,ChatGPT+NPC 会是游戏的方向,所有的 NPC 都可以更像个人,而不是像现在的复读机。这要成真的话,其实也绕不开网速的问题。
我一个新手村出来的人,我就想体验你的所谓 ChatGPT+NPC 的伟大革命作品。我在游戏里,每次我能自由活动的时候,地图上都会想起亮点,我永远赶着去做任务。这时候,我和一个 NPC 对话,他一个一个字的蹦,还不如一个复读机呢。
(为什么玩家能自由活动时,就一定带着任务呢?这估计是哲学问题了)
有些人想到了更前一层,反正有了 ChatGPT ,双方都可以相互理解,玩家和电脑可以直接互动。
那么,玩家的输入方式是什么?我们目前大部分都是键盘写字。这是对手柄玩家很不友好的一点,拿起手柄就不会去敲键盘,PC和主机游戏到时候估计又会产生一大堆的历史性游戏。
玩家的输入方式以后大概率会是语音输入。那么,需要的网速要求就更高了。
我们直接说话,声音转成文字,文字经过一倒 plugin,再丢给 openai ,openai 处理完了之后,返回给plugin,plugin服务器上处理完了再呈现出来给玩家。
这些环节都得优化好。
谁能在现阶段提升用户体验,让用户感受不到低网速带来的不愉悦感,谁就可以在短期内分到一杯羹。我们对网速的要求上升到了一个前所未有的高度(然而 cloudflare 股价也纹丝不动)。
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