2022年H1泛娱乐应用市场洞察
为了与App Store商店娱乐(Entertainment)分类统⼀,报告将Google Play商店下娱乐(Entertainment), 漫画(Comics)和活动(Events)类别均整合⾄娱乐(Entertainment)类别进⾏分析。
文件介绍
全球娱乐应⽤下载量增速放缓
2021年全球娱乐应⽤下载量为87亿,较2020年 增⻓1%。其中Google Play、App Store平台下 载量占⽐分别为74.8%、25.2%,安卓设备⽤户 规模⽐重进⼀步提⾼。 2022年1⽉⾄5⽉期间,全球娱乐应⽤下载量超 34亿,同⽐下降6.5%,疫情之后⾸次出现下 滑。
娱乐应⽤⽤户⽀出持续增⻓
全球娱乐应⽤收⼊在新冠疫情期间持续上涨, 2021年累计收⼊成功突破100亿美元,较2020 年提⾼49%。其中iOS⽤户⽀出71亿美元,远⾼ 于安卓⽤户。 从2022年上半年⽉度收⼊趋势来看,娱乐应⽤ 整体收⼊表现依旧稳定。
视频&直播应⽤收⼊占⽐提升
全球下载量Top100娱乐应⽤中,视频点播、⾳
乐&播客以及漫画&阅读应⽤下载量份额均呈现
逐年上涨趋势,⽽以《YouTube》、
《TikTok》、《Bigo Live》为代表的视频&直播
应⽤头部格局已然形成,全球下载量增速放缓。
收⼊⽅⾯,视频&直播与视频点播连续3年合计
贡献超70%市场份额。视频&直播应⽤收⼊占⽐
在2022年上半年得到进⼀步提升。另外,漫画&
阅读应⽤吸⾦表现同样亮眼。订阅仍然是⽤户在
娱乐应⽤中最主要消费⽅式。
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