Facebook

Facebook 广告系统的野心,发展趋势猜想。

猜测:Facebook发现google的UAC真的很不错,傻瓜式投放操作,特别适合发展中小客户。所以Facebook的目标正是往UAC的思路发展,减少操作难度,增强系统自我学习。变化:1.CBO,类似UAC在系列层级出预算。把预算给到整个系列内表现

浅谈Facebook AEO

这是我寄几的第15 篇文章随着互联网大数据学习的日渐发展,对于优化师的要求并不仅仅是获得安装用户这么简单。用户是花钱买过来的,对于一些靠应用内变现的商业模式来说,用户安装只是最基础的存在,更需要获得精准用户,让用户愿意为这个产品买单,Google的UAC

如何监测竞争对手的facebok广告素材

大家都知道在投放Facebook广告的时候,素材创意是非常非常重要的。一个好的素材创意,更能引起用户共鸣,参与互动,从而提高广告成效以及用户对产品的品牌印象。在我们投放facebook广告之前,可以先参考下竞品或者同行的创意素材,以及什么样的创意素材

如何创建Facebook广告自动化规则

这是我寄几的第12 篇文章对于任何出海的互联网公司来说,Facebook推广都是必不可缺的流量来源,不仅能帮助产品在短期获得大量曝光,而且覆盖的用户是相对精准的。 由于FB的体量大,更新素材的频率快,相对应的花费等数据也需要时刻监控,确保每一分钱都用得合理

Facebook 8月更新政策汇总信息

1,信贷,房屋,就业广告必须勾选特殊分类,否则会在8.26之后被暂停。“Ifyou'rebasedinorintendtotargetaudiencesintheUSandwanttocreateanadcampaig

Facebook平台的素材投放版位

这是我寄几的第8 篇文章今天我们来聊一下Facebook平台的素材版位,之后也会说一下其他平台的素材展示版位。之所以聊这个是因为随着优化的深入,越来越觉得版位不只是一个展示的地方,而且还可以根据版位去做一些有针对性的素材和版位优化,从而获得更好的数据表现

Facebook 重度游戏AEO,VO通常怎么投放

正好有朋友在问这块要如何投放,所以汇总下,以往我们都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量级,以及能以什么形式投放和游戏本身的题材,以及回收情况关系非常大,方法并不一定通用,在套用的时候需要自行小额度测试,确定风险不大后再扩大规模。

推荐10个常用的Facebook插件工具,从而提高工作效率

本文继续接着推荐平时经常会用到的Facebook,谷歌的一些插件,从而在一定程度上极大提高工作效率,节省大量宝贵的时间。第一,SocialNetworkAdblocker,可以屏蔽展示在Facebook上的广告展示,增强社交体验。阻止新闻F

Facebook广告CBO预算优化,可能更新算法了

之前我们在投放CBO的时候,会经常对预算进行高密度的微操,比如在晚上1点到早上7-8点的时候把预算压低,再到早上的时候重新把预算加上去,尤其是在自动出价的时候。不仅仅是在分时段微操,我们还会分价格,分量级进行一些微操,保证我们的价格在可控范围。这个一系