现在AAA已经不是新鲜话题了,自从Facebook今年9月14号上线AAA功能后,不管是否之前是否有测试过的,现在也都或多或少的在使用AAA了。 跟小伙伴们聊了聊,普遍觉得AAA广告系列在上新的时候更省事儿了,就和Google UAC系列一样,一个素材包上去,就可以自己玩儿了,也不需要选择国家和语言以外的其他受众定位设置,在操作上会更加便捷。 当然,也会有一些和之前相比不太方便的地方,比如有些产品是对手机型号或者系统版本有强制要求的,UAC广告取消了手机设备的定位,用户下载以后,不能正常运行,就有商店差评的风险增加。 还有一个小问题,就是如果其中某个素材违规了, 看不出来是哪一个。一次性上线多条素材的话,有的素材违规了,只会提示有素材违规,点开编辑广告页面并不显示具体是哪条素材违规。这个对于需要及时更换违规素材的操作来说,增加了难度。不过相信随着产品优化节奏,这些小问题也会被解决的。目前我们能做的就是在素材上线初期做好素材尺度把控,避免增加违规记录。
回到正题,AAA素材怎么优化留存这个问题上。在第三方后台上,只能看到整个Ads的留存数据,一般会优先筛选出留存相对较低的系列进行重点调整。 调整广告的时候,会拉开广告层级的细分数据来查看分图片或者视频层级的数据,一般留存明显便宜的情况下,消耗较大的那1-2个素材往往是拉低整体留存的素材,对留存低的campaign中消耗较大的素材进行替换和调整,往往能起到比较明显的效果。 到现在为止,对于AAA系列,优化师伙伴们都在一个逐步适应的过程,有的会觉得CPI好像低了点,有的会觉得留存和回收是不是有变化,相信不同的产品不同优化师的感受也是不同的。不过这个产品既然已经全线更新,在之后的数据学习和累积中,也会越来越能满足广告主的需求。
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