简单说两条大家可能都知道的教训,新鲜而且xuelinlin的那种,再说个也许大家都知道的经验。
教训:
1,Facebook广告也不能过于激进的调整价格/预算。
2,单个账户内的campaign/Adset数量真的不要过于密集。
经验:
好素材别浪费,可劲变着法接着用,真的比你不断出新素材还靠谱。
先说教训,可能都是一些基本常识,然而我太自信于我的微操,玩砸了。
第一条教训,也是由于我仗着自己有自动调控的工具,所以专门写了一套超级微操的规则,海量上完素材后可以非常精准的去快速找出来好的素材,关掉不好的,再迅速的提高预算,快速放大。自信到我直接自动出价使劲上素材了..听起来其实也没什么不对的,然而现实情况就是微操也是准确的,但是总体账户的价格和量级都不如我早前佛系调整的账户数据,现在分析下来可能是个大坑,第一,素材上的太多(精准微操关闭的非常多,基本很及时),短时竞争加剧,系统学习奔溃了,第二,快速增加预算给新素材,同一个账户内相同定位的其他稳定学习好的素材被抢走曝光,同时快速增加预算可能让Facebook觉得你真是个傻逼大户,不再好好给寻找最贴近的用户人群,瞎比给曝光并且还把CPM价格给的更高(预算大,CPM就高)。
总结下来,Facebook在优化的时候其实也是需要耐心一点慢慢培养campaign,素材之类,过于激进的上传和调整预算一定会玩砸,尤其是在人群小的市场,而且每个市场会表现不一样,上面的骚操作在印度没问题...
第二条教训,同样也是仗着我素材也批量生成,再自动海量上传,所以在某些小区域我又又又玩砸了,当素材量级,campaign,adset数量过多之后,系统可能真搞不懂我想搞啥了,然后又是各种瞎比给展示曝光,还贼贵的那种,正常可能300:1的转化的,给我来了一堆2000:1的转化。分析下来,campaign,adset太多可能是内部竞争了可以理解,毕竟那么多素材重叠的受众,另外素材太多太杂之后系统也无法学到准确的人群了,我理解是账户层级,campaign层级都会有学习,根据历史转化的用户来推荐相似的人群,素材,adset,campaign太多之后系统懵逼,索性瞎比展示。
总结下来,最好是多找几个账户分开测试,分散测试压力后把好素材拿出来好好做。
顺便说...比如印度这种大盘子地区,这招又是管用的...
再说经验:
以前做游戏时候素材做起来挺困难,成本高,所以一年下来也就一两百个素材给单个产品,再来花式剪辑产生不同尺寸,长度之类视频,然而跑的也挺好。
自从我用上了自动素材后,各种海量上,其实最终下来跑的好的素材真是半年都很坚挺,所以,大家也不至于要迷信素材数量,抓到一个好素材,一定要不断的在不同受众,不同的投放方式,组个不同文案来投放,这个大家应该都知道,毕竟大家都穷过,素材荒。
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鸽了大家这么久,必须道歉一下,对不起!
解释下为何会鸽呢....其实是这样的,有一天晚上大概两三点了我正在传广告呢,不知道为何就睡着了...然后呢等我再醒来的时候我到了一个所有人都是黑乎乎的人的地方,后来一打听才知道原来我在的地方叫尼日利亚,城市叫阿布贾,你们也知道,非洲网络不好也没电,我身上也没钱,他们也不支持微信和支付宝,我也回不来也就没办法写公众号啊...
后来还好我找到了一个路边的便利店,安装好了Opay(尼日移动支付)让我们在尼日的同事通过Opay转账了一些钱给我,最后找了一个ORide(非洲打车软件)司机花了半个月才把我带回拉各斯。可是我也没钱还我们同事啊,所以我又被他扣着扫了半个月地才被放出来。
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