从一个真正玩家的角度来看,真人实拍的广告素材在代入感和真实体验感上确实加分,尤其是对游戏玩法的介绍、背景和情绪带动上,都有正面的增效。即便是从普通人的角度来看,真人素材在叙述和展示游戏体验上也足够吸睛。今天我们想聊聊在用户对刺激感、剧情化的内容有着强烈需求的当下,游戏买量有哪些新的动向?2022年每季度都有超90%的广告主投放了新的素材,其中Q4投放新素材的广告主超4万名,占比超94%。每季度平均新素材数量超690万条,平均占比57.27%,比去年提升3.82%,真人素材在游戏营销中的地位不断上升。无论从研发视角还是发行视角,真人素材的份额都在持续上涨,这是一个趋势。从这组对比图中可以明显看到,真人素材在行业平均消耗的占比和猎豹移动大盘数据的占比不同。因为猎豹做海外营销比较早,而且我们也服务了非常多游戏企业,对素材起量的趋势有自己的洞察,所以比较早意识到真人素材在游戏买量中的重要性。我们认为真人素材有着更好的创新型和唯一性,所以在整个游戏营销过程中变得不可或缺,特别是在投放的中后期,真人素材的占比会越来越大。这种创新和唯一性主要体现在以下几个方面:代入感基于真人视角的广告素材可带来更强的代入感,素材中“真人”演员的操作和体验更能感染到屏幕前的玩家,从而更容易建立真实感和信任感。情感共鸣为了突出社交玩法的卖点,真人实拍素材会在创意中融入家庭朋友聚会、兄弟组队、异性交友等情节,以此直击玩家的情感需求,产生共鸣,近而唤起用户加入游戏的热情。颜值营销“高颜值”、“性感”是游戏真人实拍素材中重要的创意方向之一。利用帅哥美女的颜值以及对异性的强吸引力,刺激用户产生联想并促进转化。如今真人素材与美术、立绘混剪素材的地位相同。在二次元的游戏产品当中,本质是强调角色IP本身,所以我们可以通过预注册的爆款IP进行真人创作,把真人演员融入游戏角色本身、加强沉浸感,通过真人NPC的号召,增加一种使命感和参与感。素材数据方面也有了一个比较好的表现:预注册爆款IP增加真人素材及VO优化,增加素材持续性。同时CPI完成100%、付费稳定18%、素材CTR+21%。RPG的买量套路其实不用我们多说,传统的逆袭成长、结尾打脸、战力成长导致地位提升等爽文的套路一直效果卓越。真人素材加入后更能体现RPG手游,尤其是MMO手游的社交属性和游戏代入感。除了利用荷尔蒙,打脸爽感营销外,RPG真人素材还着重展示了游戏制作精美、福利满满等丰厚待遇,真人演员、露脸口播也比虚拟形象更加可信。我们可以通过优化这些剧情和演员,进行不同的搭配测试,找到一个对付费有帮助的创作链路。对SLG而言,早期一直都是以UE4为主,但随着莉莉丝等国内厂商买量行为的变化,真人占比也在逐渐提升,真人的运用可以给玩家带来更真实的战略体验,更好的让玩家感受到游戏中的紧刺激和策略决策乐趣,常见链路包括:游戏解说、主播过关攻略、真人PVP国战、攻城略地等等。最后来看看博彩赛道。其实博彩赛道的真人素材占比相对最高,一方面是真人演绎会更有代入感和说服力,另一方面是减少触发拒审的风险,整个素材围绕剧情展开,减少敏感界面的出现次数。通常以高额奖金、土豪撒币、你下的是假游戏等剧情套路。以上是几个比较依赖真人素材创作的赛道。真人实拍素材制作环节多、周期长、费用高、试错成本高等原因,中小型游戏厂商很可能会望而却步。但无可否认的是,真人实拍素材在完播率和生命周期上是完胜 2D 类素材的,所以从长期收益来看,真人实拍素材在吸量上有明显优势。我们来结合实际的案例,看看针对不同市场进行本地化的真人素材创作策略是怎样的。(7月5日猎豹移动在上海举办的游戏出海主题分享会现场)
真人素材常见投放策略解析
做真人素材的投放策略,我们首先要了解目标市场的文化和偏好,例如在欧美市场,玩家可能更倾向简单易上手的形式,喜欢娱乐性强的,美女、汽车元素更贴合他们的开放思想。重点是欧美的用户对颜值的定义不限于外貌,还包括衣服、口音、谈吐、肤色和面部特征等多个方面。日本玩家是具有高消费能力的,他们生活比较单调重复,长期处于一个高压的生活场景,所以我们通常是建议采用美女的角色,同时营造一种轻松愉快的氛围来满足这个高压社会的精神需求。而东南亚用户则表现出多样性,因为人种比较多,需要我们根据细分地区进行本地化创作。尤其是竞技类产品,通过比拼来突出竞技的元素,激发他们好奇和兴趣。也可以通过多样性的特点,利用多个地区演员传递产品玩家数量多、影响力大的特点,激发用户的从众心理、促进转化。最后是港澳台地区。港澳台地区的用户比较注重口音,符合当地的生活习惯,往往更倾向于生活场景、喜欢反转、“整活儿”等具有娱乐性的情节,甚至是电影的桥段(当然要注意版权)。在游戏买量新趋势当中,真人素材无疑是一个强大的工具,通过真人素材我们可以创造更具吸引力和代入感的广告,从而提高用户的参与度和转化率。然而,我们需要考虑到不同市场的文化特点,意味着我们要深入了解受众,根据他们的需求进行定制。此外,整个游戏买量市场不是恒定的,我们需要时刻保持警惕,适当调整策略和内容。
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