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Cash Frenzy 于 2018 年 8 月由 SpinX Games 发行。它属于赌场类型和插槽子类型。
赌场游戏是该发行商的强项。他们在市场上还有其他几个赌场游戏(Lotsa Slots、Jackpot World),但 Cash Frenzy 是他们的主要游戏。 想一想赌场类型可是以高额、稳定和持续的收入而闻名。
根据 Statista 的数据,按 iOS 收入份额计算,2021 年美国收入第二高的游戏类型是赌场游戏。但真正的关键在于——老虎机子类型 推动了 美国 iOS 上80% 的赌场类型收入(GameRefinery)。有趣的是,赌场游戏的下载量不如其他类型。
这意味着人们会在这些游戏上花很多钱,也就是说,与拥有更多用户的其他类型相比,每个用户的平均收入更高,但他们赚取的收入却不多。
这也意味着这是一个相当有竞争力的子流派。在收入最高的老虎机游戏方面,Coin Master、Bingo Blitz、Slotomania和 Jackpot Party等游戏占据了榜首。然而,Cash Frenzy 在这份名单中也名列前茅——确切地说,排在第 9 位。
如果我们看一下 Cash Frenzy 的下载量,它们在 2020 年初达到顶峰,在 1 月份达到近 200 万次。在接下来的几年里,下载量并没有那么高。但是,仍然有源源不断的新用户。例如,在 2022 年,Cash Frenzy 每月的下载量约为 30 万次。
自发布以来,Cash Frenzy 的下载量超过2500 万次。这要归功于其巧妙的广告策略。
虽然下载量很高,但如果将其与其他类型的顶级游戏进行比较,就没有那么令人印象深刻了。但是,Cash Frenzy 的收入值得夸耀。
到目前为止,这款赌场游戏的收入已超过 4.8 亿美元。此外,其 RpD(即终生收入除以终生下载量)在全球范围内高达 19.08 美元。在 1 级西部甚至更高 – 28.01 美元!
数据来源:AppMagic
在上方,您可以看到顶级 Cash Frenzy 竞争对手的列表。如您所料,您会在 Cash Tornado、House of Fun、Jackpot Party 和 Slotomania 等老虎机子类型中找到表现最好的赌场游戏。
首次用户体验
游戏的首次发布非常重要。它应该使入门变得容易,并展示您的游戏所能提供的最佳效果。
它还应该让玩家感到成功和获得回报。出于这个原因,Cash Frenzy 做的第一件事就是提供不同的免费奖励和奖金。无论玩家旋转得多么糟糕,他们都很难失去硬币。
然而,不到一分钟后,弹出了两个 IAP 报价。这不应该是初次用户体验的一部分。在外观方面,该游戏与主要的老虎机游戏(例如 Slotomania)非常相似。因此,第一印象将取决于玩家之前是否玩过老虎机游戏。
游戏教程
Cash Frenzy 为玩家提供了入门所需的最低限度。
游戏教程归结为一些提示和简短的书面解释。文本很短(应该如此),教程融入了游戏玩法。由于核心游戏非常简单,所以第一阶段真的不需要更多。
教学部分遍布整个游戏。玩家玩的越多,他们就越愿意学习更多关于它的东西。因此,玩家逐渐解锁元层,游戏提供了对所有元层的介绍。
总而言之,游戏的教程做得很好——简单明了。
用户体验/用户界面
老虎机游戏应该能够带来真实的老虎机体验。换句话说——他们应该让纺纱变得非常简单。
旋转按钮是每个老虎机游戏的主要功能。在 Cash Frenzy 中,玩家可以通过单击来触发它。如果他们更喜欢观看而不是点击,他们可以切换到自动旋转。
Cash Frenzy 的主屏幕包含许多不同的功能。这是一个概述:
资源、游戏内商店(屏幕顶部)
优惠,不同的老虎机(屏幕的中央部分)
任务、邮票、VIP 等(屏幕底部)
如果我们将它与领先的老虎机游戏 – Slotomania进行比较,我们会发现它非常相似。布局是一样的,只有少数细节不同。
这告诉我们,Cash Frenzy 绝对遵循最佳实践。
是抄袭者吗?继续判断。
Cash Frenzy 是一款简单而有趣的运气游戏。旋转是游戏的核心,但这并不是游戏所能提供的全部。
以下是制作这款游戏的一些关键核心和元元素。
累积奖金
如果有什么能激励玩家继续旋转机器——那就是累积奖金。
累进式老虎机是一种特殊类别的老虎机,没有固定的累积奖金。取而代之的是,每次没有赢得大奖时,他们的现金奖励都会增加。玩家可以实时看到它的上升,因此他们知道要争取什么。
能量力学
在 Cash Frenzy 中,硬币充当能量机制。玩家需要硬币来旋转机器、赢得游戏并赚取更多硬币。如果他们用完硬币,这会限制他们的会话。
当这种情况发生时,他们有两个选择。一种是等待游戏中的奖励并将其重新投资。另一种是前往商店购买一些额外的硬币。
元层
由于所有老虎机游戏都具有几乎相同的核心,因此它们必须找到差异化的方法。 出于这个原因,他们中的很多人都转向了元层——这是最大的货币化趋势之一。 一个特定的元层是赌场类型的趋势——收集系统。所有主要的赌场游戏都有它们——从 Zynga Poker 到 Slotomania。Cash Frenzy 也紧跟潮流。
想知道为什么这个元层在赌场游戏中如此受欢迎吗?那么,根据 GameRefinery 的说法,这些是玩家玩赌场游戏的主要原因:
逃避现实(刺激和兴奋)
探索(收集宝物的机会)
收藏专辑利用了这两个原因,尤其是“珍藏”。
在 Cash Frenzy 中,它被称为“邮票收藏”,它在第 5 级解锁。玩家可以用来自不同奖励游戏的邮票来填充收藏。是什么激励他们?好吧,如果他们完成专辑,他们可以获得丰厚的硬币奖励。
然而,这不仅仅是关于奖励。此功能还为玩家带来了额外的进步感和成功感。同时,它增加了游戏的深度,而不会严重影响游戏内的平衡。
最后,它允许游戏包含额外的货币化功能。
Cash Frenzy 货币化策略分解
很多人想知道——像这样的游戏是如何赚到数百万美元的? 哎呀,他们甚至不用真钱!
正如我已经提到的,许多赌场玩家玩这些游戏是因为纯粹的赌博快感。有些人只是喜欢下注、击败赔率和获得幸运的机会。然而,有些人将它们作为现实生活中赌场的练习来玩。
该游戏希望通过所有这些玩家获利。它只需要在正确的位置和正确的时间找到它们。它是如何做到的呢?让我们直接进入它。
Cash Frenzy 使用哪些货币化模型?
该游戏使用流行的货币化组合:应用内购买和订阅。
Cash Frenzy 的应用商店列表还表示它包含应用内广告。然而,在六天的比赛中,我没有遇到任何问题。 应用内购买是游戏的生计所在。另一方面,订阅可以作为参与玩家的额外优惠。
Cash Frenzy 应用内购买策略和价格点
首先,让我们来看看 Cash Frenzy 的经济中心——游戏内商店。
游戏的硬通货金币位列榜首。玩家可以在六种不同的硬币优惠中进行选择。他们的价格从 1.99 美元一直到 49.99 美元不等。发行商知道他们的大多数玩家都是低消费的。因此,为他们提供一整套低价选择是一个不错的选择。
对于新玩家,优惠更具吸引力。所有硬币报价翻倍。这使它们更具排他性并鼓励首次购买。
店里的包装从高到低,这很不寻常。玩家必须向右滑动才能找到最小的背包。他们可以毫不费力地找到它们 - 最小的硬币包售价 1.99 美元,是游戏中最畅销的产品(Sensor Tower,免费数据)。
商店的第二部分围绕祖母绿展开。它们是专门为游戏的元层制作的。
祖母绿也有六种不同的包装。它们的价格范围高于硬币——从 1.99 美元到 99.99 美元。这是有道理的,因为进入元层的玩家可能对游戏非常投入。因此,他们可能愿意花更多的钱。
最后,游戏商店包括三种不同的短期订阅优惠。
在这里,我们可以看到诱饵效应的一个很好的例子。有两个几乎相同的优惠,售价为 3.99 美元。然而,其中一个可以持续一天的时间并带来额外的好处。 当玩家看到这一点时,常识就会发挥作用——他们会跳到最好的报价上。另一个报价只是作为诱饵来推动更好的报价。
应用内购买如何真正发挥作用?
了解游戏盈利策略的最佳方式是通过玩游戏,所以这正是我所做的。 以下是玩了六天后应用内购买的情况。
第 1 天
在我领取免费奖励并旋转老虎机两次后,出现了一个 IAP 优惠。
Wow, already?
这是游戏的第一次特价。根据他们的说法,它从 49.99 美元打折到 1.99 美元。这并不完全正确,但它仍然是一个惊人的优惠,胜过游戏内商店中的所有常规优惠。
但是,无论如何,这还为时过早。
刚关闭,又出现了一个offer。
这个叫做Coin Bonanza。这实际上是一个包含三个不同优惠的活动。它有什么诱惑力?每购买一包,玩家都会免费获得一个额外的包。我们都知道玩家喜欢获得免费物品的感觉。
总的来说,这两个报价非常激进,不应该这么早出现。此时,玩家还没有充分体验游戏。而且,他们什么都不缺,所以这些优惠是完全没有必要的。这不是这些优惠的唯一一次出现。在接下来的几天里,他们不断出现在每次游戏发布时。
第 2 天
在玩游戏的第二天,我查看了收件箱通知。
其中一个是关于商店优惠券的。它在所有硬币包上提供了 40% 以上的优惠。时间限制在不到六个小时,这就产生了强烈的紧迫感。
优惠券是一个熟悉的日常概念。就像大多数人很高兴得到披萨券一样,他们对游戏内券也有同样的感觉。因此,这可能会吸引一些玩家进行首次购买。
不久之后,我达到了第 5 级并解锁了游戏的元层之一—— “stamp collection” 。
我去“rub a lamp”弄了些邮票。我只能免费做一次。要继续玩,我需要 500 颗绿宝石。因此,我唯一的选择是购买它们或等到明天。
现在,这不是玩家继续玩游戏所需要的东西。这只是一群专注于 meta 层的玩家可能想要的东西。 这些玩家主要是收藏家和/或探险家。随着他们日复一日地继续参与游戏,他们购买的动机将会增强。
第 3 天
还记得第一天的首次特价吗?又出现了,这次是修改过的。
这个提议一开始就已经很吸引人了。但是现在,硬币的数量翻了一番,而价格却保持不变。
许多老虎机游戏都使用这个技巧(例如Coin Master)。 首先,游戏弹出了几次报价。通常情况下,大多数玩家都会忽略它。对于那些不购买的人,优惠变得越来越有吸引力。另外,它总是有时间限制,让玩家觉得除非他们在到期前购买,否则他们会错过机会。因此,他们可能会想,“哇,太划算了,我不应该错过这个!” 这可能会导致紧迫感驱动的冲动购买。
第四天
在我玩游戏的整个过程中,一个存钱罐一直在我的屏幕角落。每次旋转,它都充满了硬币。
就在它到达硬币上限的那一刻,一个弹出窗口出现了。玩家可以花 4.99 美元打破存钱罐。 存钱罐是一款经典的赌场游戏。并且有充分的理由。
玩家等待获得它的时间越长,该优惠就变得越有价值。一旦达到顶峰,玩家就会将这一切视为自己努力的结果。因此,他们觉得购买它是明智的。在行为心理学中,这被称为禀赋效应。它代表一种情感偏见,这种偏见使人们比其他人更重视自己拥有的东西。
下次我启动游戏时,首次特价再次引起了我的注意。
它的价格是一样的,硬币包又翻了一番。对于一直在考虑购买的玩家来说,这个优惠似乎是显而易见的。这是游戏为转化新玩家所做的最后也是最慷慨的尝试。
这一天,我也是第一次在游戏中用完金币。马上,一个弹出窗口出现了。
它提供了三个比游戏内商店更有价值的低价优惠。这是游戏中玩家需要帮助的一个点。他们的会议暂停,他们需要“燃料”。因此,这是打折 IAP 优惠的绝佳位置。将一系列优惠带到桌面上也是一个很好的选择。这样,玩家就可以找到最适合自己的。
第5天
当我达到 20 级时,我终于解锁了游戏的订阅优惠——任务通行证。它带有 100 个级别,就像经典的战斗通行证一样。
它有三个版本:一个免费的和两个付费的(2.99 美元和 5.99 美元)。当然,付费版本更加独特。所有玩家都可以看到“付费”奖励,但只有花费 $ 的玩家才能获得。很高兴让玩家看到他们能得到什么,因为这可能会诱使他们购买。
有趣的是,这些优惠也被标记为打折。这不是战斗通行证报价的常见做法,它们通常以固定价格提供。
第6天
这一天,我解锁了游戏中八种不同的“活动和优惠”。 老实说,这感觉像是游戏货币化变得疯狂了。不是一个,不是两个,而是五个这些优惠/活动以弹出窗口的形式出现。他们一个接一个地出现,这感觉非常具有侵略性。
这些事件中的大多数都出于一个单一的原因——推动应用内购买。它们基于诸如“进行购买并获得奖励”和“通过任何购买激活”之类的东西。好在有这么多,玩家可以根据自己的喜好选择一款。这是一种有效的策略,可以真正帮助促进应用内购买。
但是,游戏应该减少弹出窗口的数量。一个介绍该细分市场的弹出窗口就足够了。
用户留存
您的游戏玩法可以出类拔萃。您的货币化策略也可以是正确的。然而,如果你不能留住你的玩家,那么这一切都不重要。
制定良好的保留策略应该是每个开发人员的首要任务之一。您应该跟踪游戏的留存率,并对其做出反应。
Again and again.
尽管如此,保持您的平均保留率很重要。经典游戏(赌场、棋盘、纸牌、问答)传统上在所有类别中具有最高的保留率。
数据 GameAnalytics:在整个 2020 年,排名前 2% 的赌场游戏在第一天的平均留存率为 60.37%。在第 7 天,超过一半的第一天赌场玩家仍然留在那里,平均留存率为 35%。28 天后,这些游戏留住了相当多的玩家——平均 24%。 另一方面,排名前 25% 的赌场游戏在第一天就留住了 34% 的玩家。7 天后,这些游戏留住了 13.7% 的玩家。在第 28 天,这个数字明显更低——6.95%。
想知道 Cash Frenzy 如何留住玩家?让我们从显而易见的开始。
Cash Frenzy的推送通知
推送通知可以成为一个很好的保留工具。也就是说——如果你正确使用它们。他们需要有目的并增加价值——否则,这只是垃圾邮件。
这个游戏发出了很多推送通知。一天之内,玩家至少会收到五个。这确实有道理,因为老虎机玩家通常对游戏非常投入。然而,对于不那么投入的玩家来说,这可能会很烦人。
Cash Frenzy 出于各种原因将它们发送出去,例如免费金币、推广游戏内活动和收集免费奖励。
他们最好的地方是什么?他们的内容。它多样、有趣且及时。例如,玩家会收到关于同一件事的“早上好”和“晚安”消息——免费金币。
尽管如此,该游戏并不仅仅使用文本通知。它还利用图像通知。这些出现在锁定屏幕和通知中心,偶尔作为横幅出现。
总而言之,游戏的推送通知策略做得很好。然而,对于一些玩家来说,这可能感觉太多了。
其他保留策略
除了推送通知,还有各种不太明显的策略可以帮助留住玩家。所有这些策略都有助于让游戏保持惊喜和挑战性。这包括:
元层
小游戏
每日登录奖励
任务
游戏内活动
社交功能
任务
The Good and The Not-So-Good:
我不能说这款游戏拥有最好的盈利策略,但它肯定有很多好的方面。
基础肯定是建立在最佳实践之上的。它使用流行的货币化模型并具有完善的定价结构。
以下是 Cash Frenzy 货币化的其他一些好处:
使用存钱罐功能
通过特价优惠贬值商店优惠
使用诱饵效果
包括订阅优惠
增加 IAP 优惠的价值
通过元功能获利
然而,它也有一些明显的缺陷。这款游戏的货币化策略最糟糕的地方在于时机和急于求成。
第一个 IAP 优惠在游戏中出现得太早了。另外,弹出窗口太多,尤其是在游戏后期。
最后,游戏中几乎所有优惠都带有折扣标记。如果整个游戏都有这么多折扣,那么带有折扣的弹出窗口似乎并不那么排他性。另外,这一切看起来都很假。
奖励:Cash Frenzy & Slotomania
由于我玩过并分析过这两款游戏,因此很难不对它们进行比较。它们的工作原理和外观非常相似。另外,它们吸引的是相同类型的玩家。
这两款游戏使用相同的货币化组合——IAP 和订阅。然而,两者之间有一个关键区别。
在 Cash Frenzy 中,激进的弹出窗口从第一天的第一阶段开始。在 Slotomania 中,当玩家稍微升级时,提供的攻击性会在几个会话后增加。
Slotomania 的策略被认为更好,因为它允许玩家先玩并了解 IAP 的价值。只有这样,游戏才应该推销。
That's about it.
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