广告主的产品做出名气的,难免有抄袭借鉴的情况存在,在处理这些纠纷问题之前,最好懂一些知识产权方面的东西,帮助我们去合理合法的维护自己的权利。 如果是广告素材在FB或者GG被侵权的话,这个比较简单,直接在对应的广告平台进行投诉即可,投诉链接可以自行谷歌或者问对应平台的AM。 如果是产品版权的问题,就需要了解一下产品的版权有那些部分: 以游戏产品为例,需要关注的主要是2个问题,一个是版权的归属地,一个是游戏版权的保护内容。 首先来说版权的归属地。 在决定办理版权证明的时候,也一定会有疑问,我的游戏是国内研发的,用户在海外,上架平台是iOS商店和谷歌商店,我到底办理哪里的版权证明才有效呢? 作为出海游戏,通常涉及到三个区域--产品,用户国和上架平台所属地区。产品在国内研发,那研发地为中国;用户在海外(比如日韩),那目标用户市场为日本或者韩国;上架平台是iOS商店和谷歌商店,因为这两个商店都属于美国公司,所以上架归属地为美国。 以上涉及到的3类地区,如果有钱,全部办理一下肯定是OK的,不管遇到哪一类问题哪个国家的纠纷都能有效证明自己的产品版权。但如果说要省钱且只是为了防止产品被侵权导致下架的话,建议优先办理美国的。因为上架归属地为美国,通常投诉处理也是由商店先进行协调处理的,会优先根据美国的版权保护法律法规,拥有美国的版权证明能优先保障产品是否顺利在线上。 再来聊聊海外游戏版权有哪些常见的。除了国内的游戏有版号一说,海外的游戏产品还没有这个,最常见的是以下三类: A. 图片证书 图片证书通俗来说就是证明这个图是自己原创的,可以以个人设计师名义也可以以公司主体名义进行申请,不管是icon标识还是产品内比较重要的美术元素都可以进行图片证书的注册,用以保护图片原创性。 B. 商标 商标一般可以分为纯文字商标,图文商标,图片商标。举个例子,KFC可以注册为商标,【KFC+老爷爷头像图】也可以作为图文商标,或者单独的【老爷爷头像图】作为图片商标,这三种注册方式都是可以的,不过保护范围和注册风险会略有区别。 除此之外,商标注册由于注册国家的不同,每个国家的注册标准和审核情况也都有所不同,可能同一张图片在美国可以注册成功在中国就不一定能通过了。 商标类别也会决定了保护范围的不同,商标根据当地商标注册时选择的特定商品或服务类别构成了商标的保护范围。如果商标只注册了某个类别,则它只在那个类别下受到保护。这个类别的选择通常会在注册之前,律师或者代理机构会要求进行类别选择。 还有一个就是需要注意的点就是,除了有国际协议或者特殊要求的之外,在哪个国家注册的商标就只在哪个国家有效,这一点去年著名的瑞幸咖啡商标侵权案件应该很能说明问题了,在国内注册的商标不收到泰国法律的保护,所以泰国注册的瑞幸图片商标在泰国当地拥有法律保护意义。 因此,对商标注册这方面有需求的,最好是根据产品情况详细的咨询商标注册有关的律师之后再进行提交,避免注册成本打水漂。 C. 软件著作权 注册软著需要提交部分软件代码,保护的也是自家产品的软件代码。 软件著作权的保护范围也收到国家影响,需要根据公司实际情况和产品对隐私的要求再决定是否注册软著。有些国家不是软件著作权而是软件专利权等不同的要求。 除了以上常见的保护游戏产品的版权之外,还有其他的版权要求,比如说小说有内容版权,直播有主播独家权等,都是为了保护自家产品的发展和长期利益。作为优化师,适当的了解有助于在产品推广时把握好分寸。
最后如题,AI做出来的内容是否属于自己。 目前来说分国家和案例有所不同。比如美国,AI制作的是不完全属于创作者的,在进行图片版权申请的时候 ,审核员也有让你出示非AI制作的证据问询函的可能性,如果是AI制作的,图片版权等申请的时候可能会审核不通过;而国内有类似案例判定是属于创作者的,判断依据是虽然是AI生成,但图片的选用和风格等都是有创作者决定的。 所以不同国家目前对AI创作的态度和判定依据有不同,AI做出来的内容是否属于自己也比较模糊。这一点在我们素材制作的时候,利用AI进行制作的素材如果不是高度雷同其他产品的话,目前大概率是不会被判定侵权的。
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