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AAA和UAC不同投放方式效果对比
官方的建议投法:
一直没太注意过AAA的官方建议投放(懒了没去找FB文档的推荐投法),不过我猜测也应该是建议大家放满素材,设置好预算和价格后就让系统去自己学,尽量别动,可以在一段时间后去将没有转化的素材小幅度做替换。 这其实也是我前段时间一直在尝试的优化方式,而且还尝试了把替换素材这件事情直接做成了程序,定期更新无转化素材。价格和预算的优化,在最开始的时候我也是尽量佛系调控,价格一周不超过2-3次,预算最多1-2天调整一次,满心欢喜的期待我的AAA能爆发。结果现实就是...拿来做测试的产品跑下来也就
是半死不活状态。
UAC 实际上官方也是同样的建议,放满素材,不要调控,忍着跑一段时间,再小幅度修改不理想素材。不过AAA只让建一条,UAC可以多条,当然官方也会建议你一个国家之留下一条,Facebook可以多账号开AAA。
然而其实还有另一种操作方式,把AAA和UAC都按照普通广告的方法做投放,无视官方的建议,具体如下:
1,AAA,定期重建,按照正常可接受的价格预算先设置,素材填满,价格ok就继续提高预算,不理想就降低预算,没救了直接删掉重来。
2,UAC同上面AAA的思路,新建佛系慢慢养,一周下来数据好就继续,不好干掉重来,但是UAC直接分多个adgroup以及多个系列同时开测,不好的直接干掉,筛一段时间后留下满足ROI条件的。
两种投法并不能说谁好谁坏以及对错,其实官方建议的操作方法在绝大部分的产品下是可行的,尤其是预算充足并且价格满足预期的情况下,这么操作既省力气,又不至于数据波动太大。
然而存在一些情况其实并不一定合适上述官方建议投法:
1,假如你是网飞,或者类似爱奇艺这样的产品,你的推广是要跟着你的内容走,有新剧的时候商店和广告都需要跟着新剧的设计来,那么广告肯定跟着改,如果你的新剧特别多的时候,那么就要同时多条一起推,并且不断迭代,效果下降了就干掉。
2,再假如你是一个资讯类产品,你的素材都是资讯等信息,那么极其具有时效性,那么也不可能始终不修改素材跑AAA,UAC,还是应该不断用最新的内容去迭代广告。
3,老产品,你的价格并没有什么优势,在UAC里面素材又比较平淡,大部分用户已经被你洗了很多轮,广告系统在长线跑的时候会跳过前面不转化的人群,导致人群覆盖变少。
4,老产品,曝光极大,素材疲劳,只能不断的做新素材去重复洗之前没产生转化的人,用不同的卖点去吸引用户。
还会存在很多情况都可能会出现跑不出去情况,或者有需要把更多产品卖点都表达出来的情况,我们在投放的时候没必要非死扣着按照官方给的建议去操作,根据实际情况不断的迭代广告,提高转化率其实更有效,官方的建议,更多是在产品给力,价格给力的理想状况下能跑的更好。
以上如果被我带沟里去了概不负责,请自行评估自己的产品是否有必要做类似折腾。
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UAC:
为什么Google UAC跑出来的用户质量忽高忽低,怎么解决?
UAC同样的设置同样的素材,为何跑出来的单价和后续留存以及事件比例差别非常大?
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