聚合行为打点是将多个用户行为集合起来形成一个综合打点,用于广告投放策略。相较于单一行为打点,这种方法能提供更全面的用户质量评估和降低投放成本。
示例:
游戏广告投放:
传统打点: 根据用户达到的等级(如等级10、等级20)进行打点,用户等级越高表示质量越好。
聚合打点: 游戏中可能需要考虑的不仅是等级,还包括任务完成数、好友互动、每日登录等行为。将这些行为聚合起来形成一个综合打点,比如“活跃用户”,当用户完成任意一个指定行为(如完成任务或好友互动)即算达成目标。
支付类产品广告投放:
传统打点: 为单一行为(如交话费)设定目标,打点较为单一。
聚合打点: 将多种支付行为(如交话费、交水电费、转账、购物等)整合成“交易”打点,用户完成任意一项即达成目标。这种方法可以更全面地覆盖用户的支付行为。
社交类产品广告投放:
传统打点: 仅基于用户的单一行为(如发送对话)进行打点。
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聚合打点: 整合对话、发朋友圈、加好友等行为,形成“活跃社交”打点,用户完成任意一个行为即达成目标。
对投放的帮助:
更全面地代表用户价值:
描述: 聚合打点能够涵盖多种关键用户行为,使得达成任意一个行为的用户都可以被认为是高价值用户。
示例: 在支付类产品中,单独投放“交话费”的目标只会吸引到急需交话费的用户。而聚合“交话费、交水电费、转账、购物”等行为后,能覆盖更多有不同支付需求的用户。
优化投放价格:
描述: 聚合行为打点可以提高关键行为的完成比例,从而提高广告投放后的转化率。这对降低投放成本有显著帮助。
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示例: 对于某些转化率较低的产品,通过聚合行为打点可以显著提高完成率,进而降低CPI(每安装成本)等关键指标,尤其是在投放UAC2.5优化或AEO(App事件优化)时表现更为明显。
产品功能比较窄的时候单一打点差别不大,但是功能较多,可覆盖用户更多的产品聚合打点能更全面地代表用户价值,还能有效降低投放成本,提高广告的转化率。
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