1 应用商店购买 用户想要玩游戏,就必须要在应用商店内付费购买该产品。比如在iTunes中搜索游戏时,就会遇到付费后才能下载的游戏。 对于这种变现方式,对于游戏的质量水平要求是非常高的,首先,较之免费的游戏,付费游戏必须要经过各个应用商店的严格的审核; 其次,就是要与免费的手游进行竞争,应用商店内有非常多的免费手游,用户为什么会花钱购买我们的产品; 还会涉及到定价的问题,要定多少钱才能够让我们即达到了预期的收益,又没有让用户觉得价钱定的过高。 所以,应用商店购买这种变现模式对于产品、推广的考验度是非常高的,出海厂商基本少有这种变现方式的游戏产品,工具类会偏多一些。 2 应用内购 应用内购,是目前市面上大多数的手游的主要变现方式之一,当用户在玩游戏卡在某一关的时候,或者让用户在玩游戏的时候能够玩的爽,他们就可以购买相应的道具,让自己可以通过道具降低关卡的难度,或者通过各种道具提升自己的即战力,轻松秒杀掉其他玩家。 当然了,如果游戏带有社交属性,各种的虚拟礼物也是内购的主要道具之一。对于应用内购的道具,设置购买的时机和折扣等也是比较重要的。 比如,用户在一进入游戏就被不断提醒充值,肯定会让很多用户反感的,把充值的提醒改到当用户玩的很尽兴的时候,突然卡在某一关,这时候弹出充值提醒,肯定大部分用户都会选择毫不犹豫的充值,并且不会造成反感的。 应用内购的设计技巧是非常多的,比如道具试用、道具价格比对、玩家名次刺激等等,需要我们去不断的打磨,同时也需要不断提高付费用户留存。 3 游戏内广告 游戏内置广告这种变现模式,在最近几年已经兴起,对于流量非常大,但是用户付费的点少的产品是首选的变现方式。 当然,对于游戏内置广告,需要注意的点也是非常多的,首先就是选择恰当的内置广告位,如果我们的产品是女性为主的用户群体,内置广告内容和版位都要充分贴合女性用户特点,否则可能就会被投诉; 其次就是广告插入的时机和频率,不能在用户玩的正尽兴的时候,突然蹦出一条广告,这不仅打乱了用户的游戏节奏带来负面情绪,插入的广告也不会有任何的效果;一般来说插入广告的最佳时机是用户一轮游戏后的休息时间。 对于内置广告,激励广告是比较受到用户欢迎的,比如,当用户在某一关卡内失败了,通过观看激励广告可以获得复活的道具;同时,插入的广告是原生广告,让用户没有被跳出游戏的感觉,那内置广告的效果将会更好。 4 游戏周边产品销售 游戏周边产品销售,重点是将游戏IP化,然后可以将游戏关键道具开发成现实生活中的一些装饰性产品。 比如吃鸡,游戏中的一些道具,都可以在相应的网店中购买到;还可以做一些游戏人物的物品,比如T恤衫、水杯等定制印染产品等。 我们在销售游戏周边产品的时候,可以通过游戏建立粉丝群,在粉丝群中征求大家对于周边产品开发的意见,然后把开发好的产品在粉丝群中销售,虽然这中变现方式不会成为主要的收入来源,但运营的好,也会是一笔不错的收入。 5 游戏订阅 对于新注册的用户,给予一定的免费试玩时间,当用户试玩结束后,需要购买游戏时长才能继续玩游戏,这种盈利模式在“魔兽世界”这款游戏中做的非常成功。对于手游,需要能够引起用户足够的兴趣并持续参与,也是比较有挑战的一种盈利模式。 -- 对于以上这些手游变现模式,市面上有很多某一模式做到业内顶尖的水平。随着行业发展, 想继续提升收入,并且尽可能的减少用户对游戏的负面行为,不少游戏都将以上的变现模式组合使用,其中应用内购和内置广告的组合方式,在很多游戏中也已经取得了非常好的效果。 优化师在推广一款产品之前,首要需要了解的就是目标产品的变现模式,不同的变现模式,用户获取的重点必然不同。除了这几种游戏变现的方式,今后也说不定会有更新颖的变现模式出现,不管变现模式如何变化,弄清商业变现的本质,了解用户心理,才能帮助我们获取更多的优质目标用户。 -END-
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