尽管近年来中国游戏产业有时会偶遇“寒流”,但今年的形势却格外严峻。人口红利减少、政策紧缩以及行业的“内卷”,让游戏企业倍感艰难。自 2019 年起中国游戏用户规模便开始发展缓慢,新用户增长乏力,游戏行业进入存量竞争阶段,今年更是首次出现游戏用户数下降现象。根据游戏工委发布的《 2021 年度第一季度中国游戏产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中小型游戏企业带来越来越大的压力021 年的中国的游戏产业正在仿佛经历“降温”。尽管近年来中国游戏产业有时会偶遇“寒流”,但今年的形势却格外严峻。人口红利减少、政策紧缩以及行业的“内卷”,让游戏企业倍感艰难。自 2019 年起中国游戏用户规模便开始发展缓慢,新用户增长乏力,游戏行业进入存量竞争阶段,今年更是首次出现游戏用户数下降现象。根据游戏工委发布的《 2021 年度第一季度中国游戏产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中小型游戏企业带来越来越大的压力021 年的中国的游戏产业正在仿佛经历“降温”。产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中
文章为作者独立观点,不代表DLZ123立场。如有侵权,请联系我们。( 版权为作者所有,如需转载,请联系作者 )
网站运营至今,离不开小伙伴们的支持。 为了给小伙伴们提供一个互相交流的平台和资源的对接,特地开通了独立站交流群。
群里有不少运营大神,不时会分享一些运营技巧,更有一些资源收藏爱好者不时分享一些优质的学习资料。
现在可以扫码进群,备注【加群】。 ( 群完全免费,不广告不卖课!)
发表评论 取消回复