尽管近年来中国游戏产业有时会偶遇“寒流”,但今年的形势却格外严峻。人口红利减少、政策紧缩以及行业的“内卷”,让游戏企业倍感艰难。自 2019 年起中国游戏用户规模便开始发展缓慢,新用户增长乏力,游戏行业进入存量竞争阶段,今年更是首次出现游戏用户数下降现象。根据游戏工委发布的《 2021 年度第一季度中国游戏产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中小型游戏企业带来越来越大的压力021 年的中国的游戏产业正在仿佛经历“降温”。尽管近年来中国游戏产业有时会偶遇“寒流”,但今年的形势却格外严峻。人口红利减少、政策紧缩以及行业的“内卷”,让游戏企业倍感艰难。自 2019 年起中国游戏用户规模便开始发展缓慢,新用户增长乏力,游戏行业进入存量竞争阶段,今年更是首次出现游戏用户数下降现象。根据游戏工委发布的《 2021 年度第一季度中国游戏产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中小型游戏企业带来越来越大的压力021 年的中国的游戏产业正在仿佛经历“降温”。产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中产业报告》,2021 年 3 月的用户比上月减少了 100 万人,降幅达 0.16%。市场空间的增长受限,再加上主管部门再次紧缩游戏版号的发放,逼迫游戏企业“求变”,头部企业加速扩张,通过投资或增持来扩大市场份额,而一些平台渠道型公司也加速进入自研领域,更是加剧了竞争态势。同时,版号数量缩减促使游戏越来越精品化,游戏产品开发成本提高,给中


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