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作为一种休闲游戏,Slots游戏由于其题材的特殊性,对于国内的玩家而言可能还比较陌生。Slots游戏最早是一种线下游戏,主要目的是消解玩家排队时的无聊情绪。
SLOTS通常被称为“娱乐场游戏”or“海外休闲棋牌”。同时也是全球移动游戏市场重要的组成部分。在欧美区域属于第二大游戏收入品类,通过多年的摸爬滚打,国内各大厂商从事海外休闲棋牌的成绩不容小觑,有的甚至于可以与海外本土头部公司一较高下深受资本市场的青睐。
虽然Slots游戏的核心一直都是一种随机数生成器,玩家只需要拉动摇杆,按照屏幕上出现的随机的排列组合,如果符合一定规律,就可以获得不同等级的奖励,但是在机制上,Slots游戏已经发展到了第三代的电子游戏,每一次升级换代,Slots都在不断地优化着自己的赚钱机制,而用户消耗同样金钱所用的时间也越来越长,用户体验上也因此有着天壤之别。
第一代的Slots机器在当时作为一种排队时的消遣,最初的Slots在设计上也是以最快的速度赚到玩家手里的美元。玩家只需要随手向Slots机器里放入几美分,就可以进行一次游戏。
但是在早期受限于Slots机器的非法性,帮派能够越快从玩家手中获利当然越好,这个时候一定的金钱,玩家可游玩的时间是极短的,并且在获胜正反馈上,次数也相当有限。
到了第二个阶段,随着Slots的合法化,Slots其实已经是一个正式的娱乐项目了,整个Slots游戏的设计也变得更加地精致,在线下它开始有了自己专门的场地,Slots的各种主题和机制也变得越来越复杂。
一开始的摇杆变成了可以重复按压的按钮,机械式的滚轴也变成了电子屏幕,玩家花钱也不再等于烧钱,更加方便地操作,齐全的配套设施加上充分的正反馈,为玩家的沉迷提供了充足的条件。
在这个阶段,相比起整个娱乐场里其他的大型玩法,反而是这种玩家小成本参与的机器,逐渐变成了整个娱乐城里最赚钱的设备。
同时和RPG、SLG等热门游戏分类一样,在App store&Google play商店有自己的分区上架。Google每年至少投入4亿美元用于审核团队,足见Google对其的重视程度
上架政策可不是一般严苛哦~
虽然国内很难接触到这类游戏,但它们其实都已经风靡国外很长时间了哦~
其地位相当于中国的麻将。
不论是传统棋牌出海首站东南亚,还是博彩大厂盘踞的欧美成熟市场,Slot游戏类型,都占据了相当大的市场份额。对准备出海的运营公司来说,了解Slot游戏体系是一件必须要做的事。
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Slots基本术语
首先了解一个行业,从基本术语开始。
3 Reel Slot,有3个滚轴的老虎机,经典模式布局。
5 Reel Slot,有5个滚轴的老虎机,现代在线老onlien机模式布局。
5 Reel Slot
243 Ways to Win,此类型的老虎机没有任何payline。取而代之的是,这些符号仅需要从左到右或从右到左在相邻的转轴上对齐。 -
Action,这反映了玩家的累计行为,它可以指在娱乐场中单次体验周期,或玩家的整个生命周期内的累计金钱变化。 -
Active Payline,激活的奖励线,只有激活的payline才能赢取奖励,每一条payline都需要下注(bet)才能对应激活,多个相同符号(symbol)停在激活的payline上,才能赢取对应奖励。
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Bet,玩家在旋转中下注的现金金额称为下注。 -
Line Bet,单条active payline的下注额。如果您在10个payline的位置上下注10金币,则您的单条线下注金额为1金币。 -
Total Bet,单次spin的下注总额,所有Line Bet总和。 -
Reels,symbols符号在转轴上显示,转轴旋转带动符号的旋转,竖直方向的一列,为一个转轴。现在老虎机可以有任意个转轴,3-轴和5-轴是最常见的老虎机布局。 -
Rows,在屏幕棋盘中看到的符号的水平线。slots游戏可以显示不同的行数,但重要的是是否有active payline。 -
Symbols,出现在Reel上的图标。这些符号不仅是从视觉上而且从游戏性的角度来看,都是老虎机游戏性的重要基本元素。现代 slots有各种类型的符号(symbol)。 -
Spin,Spin按钮,按下激活一个回合,一次旋转-停止-结算。 -
Wild Symbol,万能替换符号 该符号将代替游戏中的其他任何符号(Scatter Symbol、Jackpot Symbol外),从而增大中奖概率。 -
Scatter Symbol,多个scatter停在active payline,可以中Freespin Feature或者Bonus Game,从而可以赢取更多奖励coin。 -
Respin Symbol,多个Jackpot停在active payline,可以中Respin Feature。 -
Numbers Symbol,通常是10,J,Q,K和A,并且将是Slots上赢钱最低的符号。 -
Win,当正确的符号组合出现在Active Payline上时,将为玩家赢得胜利,结算,奖励Coins或者Features -
Loss Disguised as a Win,假赢。有时,棋盘会亮起并播放获胜特效与获胜音乐,但Win<Total Bet,这是伪装成胜利的损失,是赌场运营商和老虎机制造商运用的强大心理技巧,可以使玩家即使不赢也感觉良好。 -
Hit,符号在Active Payline上出现,也就是中线。 -
Payout,Win赢取的钱。 -
Free Spins,老虎机游戏中最常见奖励之一。一般来说,Scatter中线后,奖励固定次数Free Spin,此时,Total Bet与Scatter中线时相同去计算奖励,但是Spin时,不扣除Total Bet,对玩家来说,这些次数的Spin Round是免费的。一般Free Spins内,可以赢取更多的奖励,总体会进行结算,再展示给玩家。Free Spin内,也会与普通Spin中一样,再中Free Spins或者Respin Feature或者Bonus Game。 -
Bonus Game(Round/Feature), 额外的小游戏环节,玩法形式各种各样,能够赢取高Payout。 -
Paytable,规则描述。在每台老虎机上,都有这样一个页面,符号Symbols类型都有哪些,每类Symbol从左到右出现个数,分别赢取多少钱。特殊类型Scatter、Wild、Respin符号触发Free Spins或者Bonus Game的规则。 -
Progressive Jackpot,渐进式累计奖池,所有玩家共享,累计。累计的奖池可能很大,很多玩家为了中头奖,找这类的Slot。
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玩法介绍
玩家使用虚拟硬币下注,若指定数量的相同符号出现在某条特定赔付线上可获奖金,若转出特定符号,可额外获得如免费旋转、小游戏、观看视频翻倍等奖励环节。目前SLOTS游戏内含多主题,不同主题内含的支付线、音效、动画等均不同,一般依据玩家等级解锁不同主题/任务。
概念 |
释义 |
余额Balance |
账户中可用于该老虎机的金额 |
展示框Display box |
显示Win的UI |
赔率表Paytable |
各种符号中线的赢钱赔率 |
卷轴Reels |
列,一般分为3轴或5轴 |
每行下注Bet per line |
下一次旋转时每行下注的金额 |
支付线paylines |
导致获胜的符号的组合 |
分散符号Scatter |
不需要出现在赔付线上也算作胜利 |
万能符号Wild |
可以替代除Scatter以外的所有符号 |
单线最大投注额 |
单1条线的最大投注额 |
单次SPIN总投注额 |
Total Bet = Bet * Lines |
命中率(HF) |
获胜组合出现的频率 |
回报率 (RTP) |
玩家的平均回报金额与投注的比例 |
SLOTS游戏主要依靠随机号码生成器(Random Number Generator,简称RNG)。这个随机号码生成器可以通过数学运算,每秒钟生成数以千计的结果。当你按下“SPIN”时,RNG即停在一组随机数字上。这些数字将决定机器卷轴上的对应图案,而这些图案则相应出现在转轴上。随机号码生成器使每次中奖都是随机的。不同游戏的运算法并不相同,有些RNG更会设计成较高的命中率或赔付金额。
■ 品类特征
1)游戏核心:数值算法,不同数值算法给玩家带来的游戏体验是不同的。如《Cash Frenzy》的数值是走高回报路线——通过更高奖池数值和兑换比例,吸引更多玩家的涌入。
2)付费方式:以内购为主。游戏收入中内购收入占比高达90%+,其余为广告收入。其中,付费玩家占总玩家比例为3%-5%(单个用户最高单月充值可达$14w)
乐趣点
老虎机让人上瘾的秘密
1、斯金纳箱实验:将一只很饿的小白鼠放入斯纳金箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。结果:小白鼠学会了不停地按钮。当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然不停按按钮,持续很久有一段时间。
这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博会给予人类以依赖感、成瘾性。
由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
斯金纳由此提出了一种“操作条件反射”(间歇性强化)理论,认为人或动物为了达到某种目的,会采取一定的行为作用于环境。当这种行为的后果对他有利时,这种行为就会在以后重复出现。
2、Prospect Theory:假设你有两个选项可以选择,分别为选项A与选项B
选项A:你可以直接获得80元奖金
选项B:必须玩抽球游戏来获得奖金,有80%的机会获得100元奖金,但有20%的机会什么也得不到。请问你会选哪个?换了另一种情境选择,有另外两个选项
选项C:你将会直接失去80元
选项D:可以玩个抽球游戏,有80%的机会失去100元,但有20%的机会不会失去任何东西。
Tversky和Kahneman在1979年提出的行为金融学四大理论之一,虽然理性经济人在上述两类情况中的所得期望数值是一样的,但是:
(1)面对获利的情境时,一般人是风险趋避者
(2)情境变成是损失的时候,一般人却变成了风险喜好者
面对情况(1),一般倾向选择A>B,但是游戏中当玩家获得收益后由于获得正面体验,因此有继续游戏的激励;
面对情况(2),一般倾向选择D>C,但因为不喜欢输的感觉,仍旧有部分玩家想把失去的补回来,所以选择继续投入更多。
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头部产品
《Cash Frenzy》
于2018年8月推出,整体玩法、界面与《slotomania》极其相似,但《Cash Frenzy》加入新的细节,如邮票收集、房屋装饰等,给予玩家更多新鲜感。还在主题玩法上加入热门主题Bingo Meow,“Slot+Bingo”的玩法,让玩家可以获得双倍玩法的新奇体验。在数值路线上,走高回报路线——通过更高奖池数值和兑换比例,吸引更多玩家的涌入。
•开发商:博乐科技
于2014年在北京成立,专注于博彩游戏的研发和运营,近5年内发布了7款游戏,均为Slot类游戏。其崛起是从2018年《Cash Frenzy》上线开始,而后其Slot游戏的研发速度较其它游戏厂商几年发一款的速度更快,约一年推出两款Slot游戏。是极少数深耕欧美博彩手游并取得成功的中国厂商。
《Coin Master金币大师》
发行于2010年的,2016开始买量+改进数值、活动、营销策略,2017年开始出圈的,集合Slot转盘、城建+轻度战斗为一体的游戏,即Slot与中度玩法的完美融合。Slot部分为游戏核心:首先在Slot(3×3)上转动摇杆,获得不同的符号让奖励翻倍(每隔50分钟就可以免费转五次);城建和战斗部分为延伸玩法:每次转动Slot都带来不同的结果,比如奖励、攻击(偷其他玩家金币)或者防御(避免资源被偷)等选择;最后,把得到的金币用来给基地升级,玩家可在地图上不断探索,进而解锁更多功能和更高的奖池。
•开发商:Moon Active
《Slotomania》
2010年于Facebook上发行的首款社交博彩游戏,开辟了社交类“赌博游戏”的先河。游戏整体画风为2D卡通为主,颜色饱和度较高,游戏主题为合集主题,玩家通过玩转slots升级以解锁更多主题。此外,玩家还可以与部落的盟友交换收集物,从而与游戏的收藏产生良好的效应。
•开发商:Playtika
关注我,下一篇文章分析Slotomania。
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