中轻度游戏素材吸量效果不佳?4个设计法则助你高效拿量转化! 活动回顾No.15游戏出海大讲堂抓住海外中轻度手游的“吸金”机会新常态背景下,中轻度游戏市场渗透率逐渐攀升,其游戏玩家数量也在不断增加。对于中轻度游戏厂商来说,吸量、留存、变现是尤为值得关注的三大 实战分享 2022年03月01日 1 点赞 0 评论 674 浏览
游戏怎么二次剪辑KOL真人素材? 比较好的KOL真人素材,一般都会想要二次复用到广告中,除了原视频的片段使用之外,如何去最大化发挥网红的影响力拓展素材也是我们会和设计师重点沟通的问题。 如果觉得KOL素材完全不能够二次复用的话, 实战分享 2022年11月03日 4 点赞 0 评论 1143 浏览
游戏视频素材难起量?百试百灵的爆量素材脚本秘籍看这里 有人说,素材的起量是种“玄学”,明明很用心做的素材效果很一般,随便copy套模板的素材却一路走红。对于这种素材,小维深感认同,但仔细分析走红的的素材,虽然都看似是“野路子”,但又都有迹可循。亲身参 实战分享 2023年02月16日 3 点赞 0 评论 1227 浏览