手游变现,有这几种方式 对于手游,大家都不陌生,即使是非游戏从业者,也可能是某一款手游的资深玩家。资深玩家,肯定就会氪金,对于手游的氪金方式,你都知道有哪些吗。1 应用商店购买用户想要玩游戏,就必须要在应用商店内付费购买该产品。比如在iTunes中搜索游戏时,就会遇到付费后 实战分享 2021年07月15日 5 点赞 0 评论 2283 浏览
Unity投放研究 最近在研究Unity的投放,之前没有投放过视频渠道,以FB和GG为主,由于产品需要扩展渠道,开始研究Unity等视频渠道的投放。由于iOS14的ATT政策,早在投放之前,就听说前不久UnityiOS投放从CPI转到CPM计费模式,算法逻辑上有所改变。 其它广告 2021年07月08日 10 点赞 0 评论 3005 浏览
广告中如何去蹭热度 在产品推广的过程中,大家都希望让自己的产品广告可以迅速的扩散并获得非常好的效果;为了达到这样的效果,我们都在努力拼策略、拼创意、拼素材、拼文案。在这些点的深挖过程中,借势推广可以说是比较有效的推广方式之一。合理的利用社会上的热点话题,会对我们的产品推广 实战分享 2021年07月01日 3 点赞 0 评论 1327 浏览
广告视频创意,你需要了解这些 对于多数App类产品来说,视频广告时能够快速直观的了解某一个产品或App的广告宣传方式。根据一些广告平台的官方数据显示,97%的用户也最为关注动态视频效果,用户参与、分享或评论视频的可能性是图片和纯文字的10倍。所以,作为广告优化师的我们,在产品推广的过 实战分享 2021年06月25日 4 点赞 0 评论 1487 浏览
想要进入印度市场,这些你了解吗 一印度基本情况概况印度目前是世界人口第二大国,2019年末总人口数13.687亿人;印度的人口金字塔呈现一个经典的上窄下宽的形状,人口年轻化;具体为:54岁以下人群占85%,65%在35岁以下。01宗教信仰印度有世界上所有的主流宗教,且信教人 实战分享 2021年06月17日 9 点赞 0 评论 1409 浏览
ASM你们会选择覆盖老用户吗? ASM的流量虽然小,但是用户质量级别高,也是很多应用内购厂商一定会重点考虑选择的流量之一。没投放过ASM,之所以讨论这个问题,是因为之前产品投放了一阵子ASM流量,广告一直开着有不短的一段时间了。有人发现,在对应市场搜索了我们的产品名称,出现了别人家的产 实战分享 2021年06月10日 5 点赞 0 评论 1283 浏览
广告投放近期波动和FB简化campaign思路 自从4月下旬iOS14.5更新以后,感觉iOSGoogleUAC2.5的优化回到了几年前刚开始UAC事件优化的阶段: 同条件出价和事件,部分系列会预算一开始跑不满; 学习成功的事件跑着跑着突然来点剧烈波动的时候增加了; 关停某一个账户的系列,可 Facebook 2021年05月27日 6 点赞 0 评论 1812 浏览
iOS14.5 ATT终于还是执行了,Facebook和Google都是什么态度? iOS14以上的更新动态几乎影响了整个互联网行业。Facebook、Google早在iOS14更新之前就做出了相关的调整,官方链接感兴趣的可以再复习一下:https://www.facebook.com/business/help/3316125 Facebook 2021年05月20日 5 点赞 0 评论 2125 浏览
怎么解决Google不满足事件学习的问题 这个问题是优化师面试问题,最近有跟朋友讨论。总结下来的套路是:1.说明广告系列学习成功的前提条件谷歌campaign学习成功需要学习期平均每天完成至少10次事件。也有说和FBAAA一样需要7天满足至少50次的,平均每天至少需要7-8次。不管具体 SEM 2021年05月13日 4 点赞 0 评论 1915 浏览
APP类投放Twitter广告优化技巧(2) 前文提要01Twitter在美国,日本和中东用户最多Twitter一直被认为是一个比较贵的平台,尤其对于APP类广告主,安装单价通常会高于谷歌和Facebook。其实Twitter在美国,日本和中东还是有不小的用户群体,对于IAP的产品来说,如果目标市场 其它广告 2021年04月22日 6 点赞 0 评论 1783 浏览