一 印度基本情况概况

印度目前是世界人口第二大国,2019年末总人口数13.687亿人;

印度的人口金字塔呈现一个经典的上窄下宽的形状,人口年轻化;

具体为:54 岁以下人群占 85%,65%在35岁以下。

01 宗教信仰
印度有世界上所有的主流宗教,且信教人口占总人口99.8%。

其中印度教79.8%,伊斯蘭教14.2%,基督教2.3%,錫克教1.7%;

多样的宗教和极多的信众给印度带来了丰富宗教文化,如宗教节日(排灯节等)和宗教性需求等。

在印度教信众眼中排灯节的地位类似中国的春节,以祈福祝愿为主题的排灯节会占到印度人很大的一部分开支。

而众多的宗教人口,以及宗教中做礼拜的仪式使得教徒们经常聚在一起。
02 语言环境
印度是多元化语言的国家,不同城邦有各自的使用语言。

具不完全统计,印度共有1652种语言和方言,200种左右(不包括方言)自成语法的语言,其中使用人数超过百万的达33种。

而其中使用人数最多的则是印度的两种官方语言印地语和英语。

目前使用印地语的人数占比30.3%,使用英语的28.3%。

03 性别歧视
印度社会中的性别歧视还是比较严重的。

最直接表现在手机使用方面,印度拥有手机用户中,女性占比不到28%,拥有手机但从没有上过网的女性高达81%。

造成这样的歧视结果主要原因是印度男性主导的家庭制度,担心女性受到互联网的影响突破男性的统治,如:追求财产分割和自由恋爱等。

因此男性互联网用户是占多数的。


二 印度互联网情况
截至 2018 年 9 月,印度互联网用户数量超过 5.6 亿,渗透率达到 41.8%。

其中有线互联网用户为2125万左右,移动无线互联网用户 5.38 亿,占比超过 96%;

3G用户占12%,4G用户 3.88 亿,占移动互联网用户的 72.12%。

印度主要的手机系统Android的占有绝对比重,在90%以上,IOS的用户占比不足5%。

目前,Reliance Jio是印度第一代电信运营商,占市场份额的50%以上。

一个印度互联网用户大概每个月花20-25人民币就能享受2GB的4G高速网络。

印度的4G网络的平均下载网速在早晨4点多最高,可以达到16.8Mps,但在白天平均网速仅有6.5Mps。

这样的网速是排在全球4G网络中倒数的存在,通常在用户使用App时,加载时间超过3S就会有53%的用户放弃,但印度的平均页面加载时长却为9.2S。


三 用户行为分析
印度网民对移动互联网粘性非常强,每日使用App平均时长在3个小时左右。

其中花费在移动App的时长占88%左右,网页端时长为12%左右,网页端的主要用户是二三线城市网络环境较差的低端机。

印度用户在移动App端的主要用户行为是社交行为,之后是观看网络视频。

在搜索行为上,印度智能机用户30%以上使用的是语音搜索,有部分是由于识字率较低。

移动支付行为来说,至2019年,印度总人口中,有40%左右的人拥有银行账户,借记卡支付占88%左右,且只有13%拥有借记卡,2%的人持有信用卡。


四 印度应用市场分析
印度目前是世界上第二大App下载国,但用户在App内的支出却很低。

以Google play为例,印度下载份额占总下载的22%,位于第一位;

但在Google play里的支出却仅占0.5%,支付主要包括应用内付费和购买付费应用。

在印度的Top100应用中,超过71%的应用为外国开发商所有,其中美国占39%,中国占20%,而印度本地占29%。

01  在线娱乐领域
2020年,印度在线娱乐市场规模大约在300亿美元左右。

印度用户每周会花至少8.5小时左右观看网络视频,全球平均水平为6.75小时/周。

2019年在线娱乐前十的榜单中包括5个在线视频类、3个音乐类、1个新闻类和1个短视频类。

在线视频类2019年印度视频订阅人数在1500万人左右,收入约为2亿美元,预计付费用户会在之后继续上涨。

音乐类2019年印度用户约为1.7亿左右,付费用户却只有150万人左右,收入约为0.15亿美元左右。

新闻类2019年约有2.5亿阅读者,但付费订阅用户不足0.25%,每天阅读新闻的平均时长为8分钟。

02 游戏领域
印度游戏市场发展空间巨大,2019年,印度游戏App下载量50亿次以上。

游戏玩家约3亿左右,移动手游玩家2.6亿左右。

不过与游戏市场增长的状况相反,用户支付却很低迷。

印度游戏用户总支出在全球30名开外,印度游戏收入在7.5亿美元左右,约占全球游戏玩家支出0.3%。

印度用户更偏好休闲和真钱类游戏。

03  社交领域
 印度的top3分别为WhatsApp、Facebook、Messenger。

其中WhatsApp和Facebook各自的印度用户数都已经超过美国本土,成为Facebook最值得挖掘的市场之一。



目前印度各个领域竞争格局是:

  • 工具类头部应用被中国开发商占领;

  • 社交类为Facebook系占领;

  • 视频类各国竞争相当激烈但头条系已初步领先;

  • 电商类本土和美国开发商激烈正酣。




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