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上周开始,我这边翻车了一把,广告上传的太多,导致了整个转化反而下降,单价上升。具体大致是我扩量的思路出了点问题导致,操作可以理解成以前同一个产品一周上传100+素材的,我给一周传了200+,最后拿到的曝光数没有增加,但是整体的转化下跌了20%以上。


为什么会有这个影响呢。

1, 新素材上传导致了大量的广告在学习状态,学习状态下,广告的转化率下降。

2,新的素材上传的多,在相同受众人群中竞争加剧,会导致老的广告丢失更多曝光,甚至因为竞争加剧,这部分人群的CPM上升,导致价格上升。

3,大盘在这个CPM区间,以及固定消耗金额能拿到的曝光数基本恒定。

Cpm基本稳定的情况下,展示数量基本不变化,单转化率降低,所以单价上升,量级下降。


怎么知道自己上的广告是不是太多了?

1,账户内活着的ad数量和campaign数量太多,肉眼可见的太多。

2,明显大量相同受众人群的campaign+adset太多。一般最好是尽量减少人群重叠。

3,明显看到上了新素材,原来老素材的广告系列逐步曝光都拿不到了。

4,折腾来折腾去,价格上升,量级下降等等。


我自己目前比较关注的是是否能有老的广告系列+ad能存活下来,比如某些产品明显应该是素材有一些时效性的,结果活了好几个月,并且比如5个月之前,4个月,3个月之前都还有不少广告活下来了,那么可能你的广告还可以再多上一些,但是这里不是绝对,毕竟以前游戏能养出来2年ROI都很好的系列,这里举例子用的是那些跑dau的娱乐性质App,一般就看老广告,老系列的衰减情况,影响不大,量级和价格都稳定,意味着可能还能再加点,看着下跌了,老系列一个个不达标的时候可能是新的传的太多。我们有个产品比较特殊,看前面的系列是不是都死完了,如果全都是最近新上的素材,没几个老系列能活了下来,至少说明在现有出价情况下,广告是传的太多了。


比较合理的广告结构和上新频率多少合适?

1,尽量别重叠受众,以前跑游戏的时候会把很多关键的event拿出来打点,再找点人群词,兴趣设置上,尽量保证campaign里面不重叠受众。当你的受众分组分完了,再把素材分别填进去,不重复人情况下,分别传完广告可能就是刚好。

2,挨个受众对应广告组,campaign之类检查,掉量了也就意味着可以上新素材。

3,自己根据账户表现情况,以及素材衰减情况来看是否需要及时不重新的素材替补之类,再养一养,但是控制预算免得抢走大的系列的曝光之类。


我自己的产品比较特殊,基本不断的洗素材就好,而且素材也一般不存在养大的额可能,所以上周出错是直接做了固定脚本一周两次固定发广告,但挨个账号检查后发现有的账户因为设置的人群属性比较宅,账户内广告死的更快,所以可以更快一些,有的账户设置的是兴趣人群,反而广活得久所以可以更慢一些。最后10+个账号的在整体发布频率都有所调整,尽量比较极大加剧竞争导致价格上浮。


另外有个小发现,BID CAP情况下,即便是活着的广告数量超出比较多他最终价格会比缩减了10%出价的cost cap要稳定很多,说实话我可能会更倾向于用bid cap多一些,更可靠。



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