2022 游戏怎么做?听听谷歌怎么说! 尽管近年来中国游戏产业有时会偶遇“寒流”,但今年的形势却格外严峻。人口红利减少、政策紧缩以及行业的“内卷”,让游戏企业倍感艰难。自2019年起中国游戏用户规模便开始发展缓慢,新用户增长乏力,游戏行 实战分享 2021年11月12日 2 点赞 0 评论 1443 浏览
BC/ZJ游戏投Google的总结 关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧,目前9个500人的优化师交流微信群+多个垂直行业交流群。这里特指的是ZJ这个方向了,前段时间刚好是研究了一段时间,也找到了一 SEM 2023年03月17日 12 点赞 0 评论 2850 浏览
游戏应用 | 4类高热度创意形式解析,突破二次元赛道瓶颈! 从TGDC2021腾讯游戏开发者大会上我们了解到,日本二次元市场所贡献的游戏份额,占到了全球二次元游戏份额的70%以上,是名副其实的海外二次元游戏主战场。但与此同时,日本市场中的二次元产品也出现了 Facebook 2022年06月24日 0 点赞 0 评论 636 浏览
直击现场|Snapchat 2022 游戏品牌增长峰会回顾 问题一:2022年游戏出海企业面对的最大挑战是什么?有什么增长建议?随着国内游戏质量的提升,出海竞争压力日渐增大,同期带来买量成加、投资回报周期变长。此外,外部研发人才成本、IP购买成本以及市场 社交营销 2022年09月01日 8 点赞 0 评论 2798 浏览
不同游戏代言类型对应的不同推广定位 前几周谷歌素材培训板块有提到游戏KOL的合作部分,其实内容挺好的,无奈主讲人中文不是很好,讲的时候一度看到有人在留言板吐槽,可能我有点能快速理解外国人讲中文的听力天赋,很多外国人讲中文哪怕口音不太 实战分享 2021年12月16日 5 点赞 0 评论 1094 浏览
Clever Apps 如何将 Merge 3 迁移至小游戏并斩获佳绩 ● ● ● CleverApps在2021年发布了Merge3游戏《MergestKingdom》和《TropicalMerge》,且两款游戏中均包含应用内购买和应用内广告。自发 Facebook 2022年09月23日 3 点赞 0 评论 664 浏览
轻度休闲游戏的投放优化想法 关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧,目前5个500人的优化师交流微信群+部分垂直行业交流群。近期在开始投放一些轻度中度休闲游戏,并不是那种传统的”广告播放器“思 实战分享 2021年10月09日 10 点赞 0 评论 2656 浏览
Cash Frenzy 积极奋斗中的Alisha一个努力中的公众号长的好看的人都关注了CashFrenzy于2018年8月由SpinXGames发行。它属于赌场类型和插槽子类型。 赌场游戏是该发行 实战分享 2023年03月11日 3 点赞 0 评论 1287 浏览
从玩家最在意的“痛点”,分析中国休闲游戏发展新出路 因操作简单、容易上手等优势,休闲游戏成为了老少咸宜的娱乐工具,并占据全球移动游戏78%的下载量,成为游戏行业的重要组成部分。然而,庞大的市场占有量却仅带来23%的收益,这也成为了休闲游戏行业亟待解决的 实战分享 2022年02月28日 8 点赞 0 评论 1357 浏览
跨境实战:100元即可开启的赚钱项目 ▲点击上方“V说跨境”关注公众号,星标关注,看到每一篇更新跨境实战本期内容我将带你了解一个有着悠久历史的项目:玩游戏赚钱!为什么是历史悠久?因为10年以前就有人在做了;但是,这个项目经 实战分享 2022年08月12日 3 点赞 0 评论 1104 浏览