Facebook

Facebook 终于处理虚假流量以及控制低效素材。

两个比较重大的调整:facebook对作弊流量下手狠了。影响:1,原来黑科技变现的产品,可能要过不下去了。2,垃圾流量下降,也许AN的量能有抢救?为何这么做?1, 之前的AN真是玩的有点过分,而且假的明显,导致客户受损失。2,太多假量

也许会影响电商/社交客户的一个Facebook政策未来调整计划

根据可靠线报,Facebook为了特殊照顾一些程序化投放的大客户,可能要出一条政策来限制了。具体可能会是单个fanpage同时active的素材,不得超出”我也不确定“的条数。可能也许是500,或者1000,或者10000之类,我猜测大概率会是根据消耗来

分享Facebook的投放的教训,新鲜并且xuelinlin的那种...

简单说两条大家可能都知道的教训,新鲜而且xuelinlin的那种,再说个也许大家都知道的经验。教训:1,Facebook广告也不能过于激进的调整价格/预算。2,单个账户内的campaign/Adset数量真的不要过于密集。经验:好素材别浪费,可劲

Facebook 广告系统的野心,发展趋势猜想。

猜测:Facebook发现google的UAC真的很不错,傻瓜式投放操作,特别适合发展中小客户。所以Facebook的目标正是往UAC的思路发展,减少操作难度,增强系统自我学习。变化:1.CBO,类似UAC在系列层级出预算。把预算给到整个系列内表现

Facebook 8月更新政策汇总信息

1,信贷,房屋,就业广告必须勾选特殊分类,否则会在8.26之后被暂停。“Ifyou'rebasedinorintendtotargetaudiencesintheUSandwanttocreateanadcampaig

Facebook 重度游戏AEO,VO通常怎么投放

正好有朋友在问这块要如何投放,所以汇总下,以往我们都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量级,以及能以什么形式投放和游戏本身的题材,以及回收情况关系非常大,方法并不一定通用,在套用的时候需要自行小额度测试,确定风险不大后再扩大规模。

Facebook广告CBO预算优化,可能更新算法了

之前我们在投放CBO的时候,会经常对预算进行高密度的微操,比如在晚上1点到早上7-8点的时候把预算压低,再到早上的时候重新把预算加上去,尤其是在自动出价的时候。不仅仅是在分时段微操,我们还会分价格,分量级进行一些微操,保证我们的价格在可控范围。这个一系

Facebook CBO 投放,看我们都在怎么投的。

什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放时候选择在campaign层级优化预算。一直以为CBO会是在19年4月份强制更新的,结果到现在还是可以投adset预算,不过团队内已经绝大部分广告都已经为CB

Facebook投放的题海战术

Facebook投放技巧大家都差不多的情况下,最终就是拼素材了。做素材通常我们有2个方向,对素材敏感特别牛逼的人做出来牛逼的素材(在游戏行业很重要),以及题海战术-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戏投放的时候,可能投放人员觉得部分精力都会在素材创意