企业在获取新用户的时候,最终的本质是获取利润,利润=收入-成本;企业想要获取利润,就需要提高收入以及降低成本,否则企业的利润收入就会减少甚至负增长。类似的在新用户获取上,就是用户在整个生命周期里给企业创造的价值(Life Time Value,LTV)需要大于获取这个新用户所需要的成本(Customer Acquisition Cost,CAC),否则拉来的用户越多,公司赔的钱越多。 举个浅显的例子来说,小A开了一家超市,他为了拉用户去街上发传单,传单成本是5元一张,发出去100张,一共拉来了20个用户,那么每个用户的获取成本是25元。接下来如果这些用户在小A的超市消费,让小A平均从每个人身上赚了至少25元,那么“发传单”这个用户获取渠道就可以接着用。如果小A平均只能从每个人身上赚到20元,每多发一张传单,多拉来一个用户,就是多赔5元。可能在某些特定情况下可以这么做,但长此以往,却属于“赔着买卖赚吆喝”,这样的获客方式是不可持续。简单的了解了LTV和CAC,接下来我们介绍一下LTV和CAC的计算方式。
用户生命周期价值LTV(Life Time Value)有时候也被称作CLV(Customer Lifetime Value);指的是在消费者作为产品用户的时,从注册到卸载的整个生命周期中,可以在消费者身上赚取多少收入。 留存率:在第一个月(或者周、季度)使用你产品的用户,在第二个月(或者周、季度)还在使用的比例;比如一月份你的产品有100个用户,二月份这100个里面有80个还在使用,那么留存率就是80%。 流失率:定义是1减留存率(1-R%)。比如某APP的留存率是80%,那么APP的流失率就是20%。 用户生命周期:是流失率的倒数(1/流失率),如果APP的流失率是20%,那么APP用户的生命周期是5个月(一个用户留在你APP上的平均月份)。“1/月流失率”是得出平均每个客户在该平台能够留存的总时长是多少月。
用户获取成本CAC(Customer Acquisition Cost)是指获取一个用户的成本, CAC=市场总花费/同时期新增用户数 市场总花费一般包括推广渠道花费,营销和销售的总费用,甚至包括所有市场,运营人员的人力成本,这里只要把我们付出的成本都算进去就好。这里需要注意的是,在CAC计算中,不要忽略掉获客过程中的无效花费。比如当你花费了1000元在两个广告渠道上(各500元),一个渠道带来0个客户,一个渠道带来5个客户,那么有的人可能会用500元除以5个客户数,得出自己的用户获取成本是100元,而忽略了另一个渠道花费的500元。但其实应该是用1000元的总花费除以5个客户数,得出每个用户的获取成本为200元。这个金额才是获取一个用户所花费的最真实的成本,也是之后预算的基础。
CAC和LTV之间的相对关系对于增长团队来说至关重要,比如衡量一个用户获取渠道的优劣,并不仅仅取决于这个渠道获取新用户成本CAC,还取决于获取到的用户LTV是多少。同样一个产品,A渠道的新客获取成本是150元,B渠道的新客获取成本是300元,直观地感受A渠道效果更好。但是如果后续追踪LTV之后,A渠道的用户平均LTV是100元,B渠道用户平均LTV是400元。在考虑LTV之后发现,A渠道每个新客亏损50元,B渠道赢利100元,虽然B渠道新客价格更贵,但是B渠道更加有效。 所以说增长渠道选择是受到LTV的限制,很多产品的增长“瓶颈”最终是由产品的盈利模式所决定的。简单来说,如果产品是一个免费应用,那么你从这个产品本身获得盈利是不足以支撑长期采用付费增长、销售团队等用户获取渠道的,这个时候,病毒传播、搜索引擎优化等免费渠道可能是你唯一的选择。如果你的产品是游戏或者针对中小企业的SaaS软件,能够产生一定的LTV,你可以开始尝试使用付费增长的渠道。如果你的产品是企业级SaaS软件,用户的LTV较高,你可以考虑使用销售团队等模式来驱动增长。 所以说,针对于产品的新用户获取,LTV和CAC是我们选择用户获取渠道的重要指标,但在具体的使用过程中,我们需要根据实际情况去做出相应的解决方案。 我是二维码,长按关注我^_^
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