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汇总几个简单的思路给老产品或者长期投放的产品一些增长方法(不完整)。

除了不断的在投放方法,兴趣受众人群中折腾之外,还应该定期反思一下,我的素材有多久没有大折腾了,我有多久没有搞点大活动去骗一波量了?


1,素材创意

常规的素材,创意或者低俗,不断保持新的素材尝试,并且不要局限于产品功能或者特色,只要人群对,产品好,什么素材都可以的。

举例:看市面上的SLG,或者放置游戏素材已经变成什么风格,国内之前的养鲲之类。

围绕一个产品核心卖点,把能想到的差不多挨点边的,或者哪怕不挨边强行蹭热点的创意也都试试。

当然在尝试素材的时候其实应该多搭配不同的投放方式,Ocpm,AEO,以及不同人群在同一个素材的表现差距都挺大。


2,主动创造活动噱头

创意枯竭了,那就送钱送福利,好多产品都可以往这个方向蹭,实在不行了送点代金券,手机等等,创造条件吸引人来点广告参与。

这些活动一般也还能兼顾下老用户找回,投一些再营销把用户在骗回来。

但是最好骗过来的用户能承接上,如果本身送的就是游戏内的道具可能还是比较好转化的,但是送个手机或者其他奖励,多半来的用户不太精准,留存或者后续都会比较差。

本质上只是想一些噱头来帮助买量,最后能不能留住这波人还得看产品和活动设计。


3,投放技巧

之前提过,老产品实在投不动了可以试试干脆排除一下现有的相似人群,人为给广告系统加速一下扩展人群速度。

当然这个投放方式有好有坏,只能自己去尝试。

具体操作方法可以参考之前的文章:

老产品广告投不动了怎么办?来看看这个小技巧.


4,拓展流量来源渠道

除了Facebook,Google之外,其实还有运营商流量,头条等等,当然不建议跑第三方的网盟了,何必去生气呢。

另外还有一些其他来源,比如国内各类裂变形式植入到产品中(游戏比较悲催,太难植入),电商之类反而是比较容易的。

至于大V网红之类,线下之类根据不同产品来定了,各种包含EDM,短信,WhatsApp营销等等。


5,辅助加分项

ASO,优化商店图提高转化率,根据大活动调整商店页面等等。

优化评分,广告评控等等。

在一切能提高广告点击率,转化率的小细节都优化一下。


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