这是我寄几的第 53 篇文章 上篇有介绍过目前互联网广告的实时竞价交易模式,和传统媒体的广告明码标价进行投放不同,在实时竞价的广告体系中广告主可以通过各种DSP平台评估每个用户在当前广告位曝光某个商品所产生的曝光价值,从而决定是否要在该时刻该版位进行广告竞价。在这种模式下,需要通过算法决定最终展示的广告内容, GFP广义第一价格Generalized First Price就是其中比较早期的广告实时竞价算法之一。 GFP(广义第一价格-Generalized First Price)简单来说就是价高者得。 假设除了出价以外的其他条件相同,各个广告主在该时刻同时进行竞价,出价最高的将会得到广告版位,同时支付自己的出价金额。 类似于猜宝拍卖,各个买家都不知道产品的真实价格,给出一个自己能承受的价位,然后价格最高的将会获得这个物品。 GFP这种竞价算法,对于广告主来说,是非常容易理解且接受的。但同时,由于这种竞价形式是广告主进行反复竞猜的结果,会导致在出价决策时,价格的波动幅度大,因为谁也猜不准对方会出什么价格。 同样猜宝拍卖的例子,在GFP的规则下,由于大家都是盲猜,但是大家已经进行了很多轮的竞猜,对于历史物品价值有了初步的判断,所以在实际的出价中,物品对于价格的影响范围其实是有限的。反而是为了获得物品,担心对手出高价,买方之间会相互猜测对方的实际出价,并出现高于物品实际价格的出价;与此同时,在获得了物品之后又觉得自己付太多亏了,就会在之后降低预期,控制预算消耗。在这种来回的波动下,拍卖的价格会随着竞猜的进行不断大幅度波动。
因此,GFP虽然简单粗暴易于理解,但对于DSP平台来说收益较低,因为平台在大部分重复博弈的时间内没有按照真实意愿出价,一直处于波动变化的过程,导致买方竞价效率低且而卖方的收益达不到预期。 为了解决这个问题,在广告主的竞价效率和平台方总收益达到平衡,还衍生了其他的算法机制,之后会一起了解。
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