Clever Apps 如何将 Merge 3 迁移至小游戏并斩获佳绩 ● ● ● CleverApps在2021年发布了Merge3游戏《MergestKingdom》和《TropicalMerge》,且两款游戏中均包含应用内购买和应用内广告。自发 Facebook 2022年09月23日 3 点赞 0 评论 733 浏览
轻度休闲游戏的投放优化想法 关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧,目前5个500人的优化师交流微信群+部分垂直行业交流群。近期在开始投放一些轻度中度休闲游戏,并不是那种传统的”广告播放器“思 实战分享 2021年10月09日 10 点赞 0 评论 2827 浏览
Cash Frenzy 积极奋斗中的Alisha一个努力中的公众号长的好看的人都关注了CashFrenzy于2018年8月由SpinXGames发行。它属于赌场类型和插槽子类型。 赌场游戏是该发行 实战分享 2023年03月11日 3 点赞 0 评论 1612 浏览
从玩家最在意的“痛点”,分析中国休闲游戏发展新出路 因操作简单、容易上手等优势,休闲游戏成为了老少咸宜的娱乐工具,并占据全球移动游戏78%的下载量,成为游戏行业的重要组成部分。然而,庞大的市场占有量却仅带来23%的收益,这也成为了休闲游戏行业亟待解决的 实战分享 2022年02月28日 8 点赞 0 评论 1530 浏览
跨境实战:100元即可开启的赚钱项目 ▲点击上方“V说跨境”关注公众号,星标关注,看到每一篇更新跨境实战本期内容我将带你了解一个有着悠久历史的项目:玩游戏赚钱!为什么是历史悠久?因为10年以前就有人在做了;但是,这个项目经 实战分享 2022年08月12日 3 点赞 0 评论 1285 浏览
学习一下国内营销案例 年中在morketing看到了《光与夜之恋的》营销节奏排期表,感受还挺大。这个游戏相信互联网人也并不陌生了,单纯站在一个出海营销人的角度来看这个案例,整体的规划节奏性挺强。据说首月能破2亿,具体数值有没有达到不知道,不过这个游戏的营销力度之大,基本在各大 实战分享 2021年08月12日 7 点赞 0 评论 1417 浏览
成功案例 | 百万级互动,《原神》周年庆如何打造社区营销新典范? 《原神》是2020年米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,上线之初便收获大量关注。为了在激烈的游戏同行竞争中脱颖而出,《原神》瞄准广阔的海外市场,积极推动游戏出海,在海外也收获了大批忠实粉丝。Twit 实战分享 2022年04月08日 6 点赞 0 评论 5274 浏览
传统买量难以为继,创意素材或成破局关键? 随着2022年进入尾声,我们看见越来越多的出海游戏在国际市场取得亮眼的表现,与此同时游戏买量的竞争也越来越激烈,更多的厂商也对广告创意更加重视了。随着信息流广告成本的持续攀升,传统买量无论从获客 实战分享 2022年10月27日 2 点赞 0 评论 977 浏览
游戏应用|出海投放只懂互联网?日本OOH实例证明霸屏线下才是成功关键 国内游戏出海日本做广告投放的时候,估计首先想到的应该都是Google,YouTube等通用媒体,然后再想到日本的本地媒体YahooJapan、Line,以及当下非常火的TikTok等。当然有些开发者 实战分享 2022年05月05日 0 点赞 0 评论 1993 浏览