拆解 ONEMT《苏丹的复仇》出海爆量营销秘籍 ONEMT(龙腾简合)是一家研运一体的手游公司。2014年成立至今,公司一直秉承初心,致力于打造新鲜、有趣的游戏,旗下《苏丹的复仇》、《RiseoftheKings》、《DaysofE 社交营销 2022年09月22日 2 点赞 0 评论 1710 浏览
2022 游戏怎么做?听听谷歌怎么说! 尽管近年来中国游戏产业有时会偶遇“寒流”,但今年的形势却格外严峻。人口红利减少、政策紧缩以及行业的“内卷”,让游戏企业倍感艰难。自2019年起中国游戏用户规模便开始发展缓慢,新用户增长乏力,游戏行 实战分享 2021年11月12日 2 点赞 0 评论 1444 浏览
猎豹独家专栏丨出海游戏买量观察:从长期效益上看,真人实拍素材值得投入! 从一个真正玩家的角度来看,真人实拍的广告素材在代入感和真实体验感上确实加分,尤其是对游戏玩法的介绍、背景和情绪带动上,都有正面的增效。即便是从普通人的角度来看,真人素材在叙述和展示游戏体验上也足够吸 Facebook 2023年07月10日 1 点赞 0 评论 1054 浏览
和四海一起看看今天的跨境圈有哪些出海大事件吧! 和四海一起看看今天的跨境圈有哪些出海大事件吧!NO.1【出海大事件】TikTokShop上线东南亚“货到付款”TikTokShop东南亚COD(货到付款)上线,适用马来西亚站、菲律 Facebook 2022年06月27日 3 点赞 0 评论 1074 浏览
BC/ZJ游戏投Google的总结 关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧,目前9个500人的优化师交流微信群+多个垂直行业交流群。这里特指的是ZJ这个方向了,前段时间刚好是研究了一段时间,也找到了一 SEM 2023年03月17日 12 点赞 0 评论 2855 浏览
游戏应用 | 4类高热度创意形式解析,突破二次元赛道瓶颈! 从TGDC2021腾讯游戏开发者大会上我们了解到,日本二次元市场所贡献的游戏份额,占到了全球二次元游戏份额的70%以上,是名副其实的海外二次元游戏主战场。但与此同时,日本市场中的二次元产品也出现了 Facebook 2022年06月24日 0 点赞 0 评论 638 浏览
直击现场|Snapchat 2022 游戏品牌增长峰会回顾 问题一:2022年游戏出海企业面对的最大挑战是什么?有什么增长建议?随着国内游戏质量的提升,出海竞争压力日渐增大,同期带来买量成加、投资回报周期变长。此外,外部研发人才成本、IP购买成本以及市场 社交营销 2022年09月01日 8 点赞 0 评论 2798 浏览
不同游戏代言类型对应的不同推广定位 前几周谷歌素材培训板块有提到游戏KOL的合作部分,其实内容挺好的,无奈主讲人中文不是很好,讲的时候一度看到有人在留言板吐槽,可能我有点能快速理解外国人讲中文的听力天赋,很多外国人讲中文哪怕口音不太 实战分享 2021年12月16日 5 点赞 0 评论 1094 浏览
Cash Frenzy 积极奋斗中的Alisha一个努力中的公众号长的好看的人都关注了CashFrenzy于2018年8月由SpinXGames发行。它属于赌场类型和插槽子类型。 赌场游戏是该发行 实战分享 2023年03月11日 3 点赞 0 评论 1288 浏览