关于用户增长,最先开始在国内流行的经典理论就是AARRR了。 AARRR模型分别是获取、激活、留存、变现以及推荐这条用户增长之路。 用户从哪些渠道来,如何成为我们产品的使用者。 对于一款产品,获取用户是开启生命周期的重要一环,如果没有用户,产品就没有生命,失去了存在的价值。 在很多时候,大家会把用户获取和推广等同,但二者之间还是有区别的。 推广可以获得用户,但用户获取的途径不仅仅局限于推广一种,比如活动运营也会带来新用户。一般来说,获取流量的方式有以下几种:以内容为卖点吸引用户,补贴拉新或渠道预装,“收买”用户,向流量大户购买。通过优化成本,扩大规模来获取更多用户。 新用户是否感受到了我们提供的产品价值,想不想注册成为用户。 那如何帮助其快速上手体验就成了很关键的一步。很多用户第一次使用产品其实是很被动的,比如朋友介绍或者是通过渠道预装等方式进来的。 用户可能只使用一次就离开了,那这个用户就没有成为真正的用户。究其原因,可能是产品没有满足用户的需求,或者是繁杂的功能让用户无从下手,抑或是用户完全是薅羊毛。 种种原因都可能是影响到用户的产品使用频次及后续体验和消费。所以我们应该通过运营和有趣的营销手段,快速提高用户关注度,增加使用频次,将初始用户转化为忠实用户。 用户为什么会留下来,如何让用户二次打开,反复购买或使用我们的产品与服务。 用户来的慢,走的快是企业面临的一大难题,单从产品属性来看,工具类产品更容易出现用户用完即走,平台型产品虽然会有很多人停留,但审美疲劳后也会选择离开。 要解决用户留存问题,就需要搭建日留存率、周留存率和月留存率等监控体系,推演用户流失情况,分析原因,进而找到解决办法,激励用户继续使用产品。 如何获取收益,产品能否将留下来的用户变现。 变现是产品的最核心部分,也是企业最关心的部分。一般的变现方式有广告、游戏、电商、小说、直播、会员付费、增值服务等形式。 在用户增长模型中,用户获取,提高留存和活跃度都是获取收入的基础,只有用户基础达到一定规模时,才有获取收入的可能。 对于商业变现的方式,无所谓好坏,主要看是否适合产品提供的服务场景和平台用户的属性,并且要遵循一个原则,即按最高变现效率来提供相应的商业变现路径。 对于目前主要的互联网商品而言,不同性质的产品变现模式不同。重度游戏和直播产品一般是应用内购为主;工具类产品主要以广告变现为主;短视频产品则是以代理商业广告为主。 用户能否对产品满意,用户会分享你的产品给别人吗? 自传播是产品的流量裂变,这一环节的本质就是通过老用户找新用户,产品获得更多的使用。 自传播的核心是产品在满足用户真正需求的基础上,通过以老带新的形式,形成爆发式增长。这一步中,用户对产品的满意度至关重要。 在用户增长模型中,获取就是用户流量来源,注册就是用户使用意愿,提高留存就是提高用户生命周期,收入获取变现是产品价值,自传播则是放大产品价值。 在整个模型框架中,有以下三点尤为重要: 第一,获得第一批种子用户,只有有了第一批用户,才能完成后续其他行为并更好的改进产品。 第二,提高留存率,想要提高留存率,在运营中可以不断试验,测试用户和市场的喜好。 第三,裂变,也是如何让老用户将应用推荐给新用户。 AARRR的用户模型适用于所有的成长型和创新型产品,在获得了初期的种子用户后,不断的对产品进行革新和改进,让产品日臻完善。对于一些具有一定规模的产品来说,不同的需求下需要关注的核心目标也会随之改变,增长模型中需要关注的侧重点也会随之改变。
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